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触漫深入解构兴趣驱动 泛二次元或成文化消费新贵

来源:环球商业信息网作者:贺子圆更新时间:2020-08-12 15:16:03阅读:

本篇文章1709字,读完约4分钟

“人与人之间的隔阂已经被打破,你可以结交上千万个有着同样爱好的值得欢呼的朋友。”在第二维度的世界里,有一种难以想象的对“兴趣”的热情。最近,达奇曼的“发光计划”启动了。特别画家被邀请为最受欢迎的达奇曼明星设计专属服装,电视台也发起了支持,邀请网民们换上专属服装,一起闪亮。这次活动很快在车站获得了10w的好评,这种“后浪潮”真的很激烈。

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Z一代的消费崛起

次级文化的魅力是什么,它能让越来越多的人疯狂?这可能会引出一个关键词——归属感。第二个维度的核心是一种世界观,在这种世界观中,互联网的虚拟属性和青年人的特征共同作用。在这种背景下,他们追求的不仅仅是一部动画、一部小说和一个人物,而是一种对共鸣和知己的寻求。这些受二次文化影响的Z代人,在利益驱动下,消费观念更加活跃,成为推动泛二次文化商业裂变的重要因素。在“发光工程”中,许多作品得到了粉丝们的奖励和支持,同时也传达了粉丝们对“精神乌托邦”的价值和认同。

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在喜欢次要活动和周边物品的朋友中,有些人选择免费享用。这个群体被朋友们戏称为“白嫖派对”,而那些愿意为自己的次要兴趣爱好花钱的人在圈子里被称为“偶像屋”和“网屋”,他们每个人每年都要为偶像和周边地区花很多钱。艾瑞咨询的《动漫二级人群营销白皮书》显示,在泛二级用户中,90后的动漫及相关产品人均消费已经达到1500元,90后的消费已经达到1300元,泛二级用户可以说是吝啬自己的利益。

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不正当消费日益突出

以兴趣为凝聚力的泛二级用户群体所形成的文化圈具有明显的高粘性特征,尤其是青少年,他们的付费兴趣意识也高于其他年龄组,或者他们通过签约作品或付费内容来支持自己喜欢的作品和平台。然而,鉴于Z一代属于未成年人的特点,在巨大利益的诱惑下,出现了许多不正当的消费问题。根据相关数据,69.7%的未成年人拥有自己的手机。在这种情况下,家长和平台积极正确地引导他们尤为重要。

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考虑到父母和孩子经常共用手机设备的问题,TouchMan对充电和其他消费行为有着明确而详细的规定。充值提示在TouchMan应用中设置,如果单日消费达到200元,需要短信验证才能充值。

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同时,在解决未成年人消费不当的问题上,成立了专门的客户服务团队,为家长更关心的退款问题提供了有针对性的解决方案。电话和电子邮件保持开放,退款和投诉得到及时回应。在退款过程中,家长通常需要提供给未成年人充值的材料,然后经退款专员核实后再退款给用户。

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疏导与娱乐相结合

对未成年用户的保护应该“与疏通相结合”,教育应该从内容的源头上获得乐趣。目前,楚曼推出了“青年模式”,让年轻人阅读政府挑选的积极向上、健康向上、高质量的作品。与此同时,它开展了一系列积极的能量活动,包括"以笔为枪抗击疫情",并积极引导年轻人树立正确的社会主义核心价值观。其中,由达奇曼正式推出的《社会主义核心价值观故事集》受到了粉丝们的喜爱和支持,并登上了热门评论榜。

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此外,在传播正能量的主题下,达奇曼努力打造文化产品,并与中华鲟研究所合作创作了《鲟鱼梦之环之旅》,与中国生物多样性保护与绿色发展基金会(简称“中国绿发协会”)共同发起了“地球支持使命”,并以通俗易懂的漫画形式推出了大众感兴趣的生物科学,使漫画成为传承和弘扬优秀文化、促进环保理念普及的新载体。目前,与中华鲟相关的漫画活动仍在连载中,这在年轻用户中非常流行。

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在未成年人网络保护方面,触摸人也积极践行自己的社会责任。与专业心理咨询机构“一个心理学”合作,以“自我保健”、“考前无焦虑”为主题的公益心理讲座相继举行,旨在帮助4500万青少年用户提高心理健康意识和心理调适能力,培养良好的自我意识和健康心态。据了解,这种心理辅导公益活动自推出以来,受到了用户的热烈关注。今后将定期举办心理讲座,进一步营造健康、和谐、积极的社区文化氛围。

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为了帮助年轻人创造梦想,帮助父母更好地了解孩子对动画的兴趣,在暑假之际,Touchman推出了“2020 Touchman动画之旅”的招募活动,邀请年轻用户与父母共度五天四夜的梦幻之旅。未来,Touchman将继续推出一系列娱乐性和娱乐性的优秀内容,关注动画教育,帮助行业健康发展。

标题:触漫深入解构兴趣驱动 泛二次元或成文化消费新贵

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