天神娱乐李燕飞:“云电竞”发展正当其时 积极打造发展新引擎
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我们的记者李勇
今年鼠年的春天一定会被许多人记住。这场突发疫情带来了冲击,也催生了一些行业的创新和变革。3月9日,传奇联盟职业联赛春季比赛首次在云线上开始。除了官方网站之外,企鹅电子竞技、呼亚、B站、快手等主要平台也直播了此次活动的“首页之巅”,许多平台的人气指数轻松推至数千万。流行期间,网上“云电子竞技”逐渐成为电子竞技比赛的主战场,a股上市公司天进娱乐也提前布局,打算打造发展引擎。
“云电子竞技”出局
“一个常规赛可以在多个平台上赢得数千万的人气,而‘云电子竞技’这次真的‘脱离圈子’了。”电子体育行业的一些人哀叹在线事件的流行。
据上海电子经济运动协会统计,受疫情影响,今年一、二季度有近30家有影响力的电子体育企业取消或推迟了约500场比赛,直接经济损失超过10亿元。另一方面,在线电子竞技赛事“云电子竞技”正以“新体育”的姿态进入公众视野,这不仅拓展了空市场,也引领了电子竞技产业的创新和转型。
“简而言之,‘云电子竞技’是一项在线电子竞技活动。传统的电子竞赛离线举行,在线直播。“云电子竞技”打破了参赛者集中在一个地方的模式。只要他们在竞赛监督的范围内,玩家可以在网上任何地方(地址)参与。作为中国(2015年初)第一个提出“网上电子竞技”的人,腾讯娱乐副总经理兼电子竞技业务主管李燕飞在接受《证券日报》采访时表示,“玩家(团队)即使相距千里,也可以远程对战。”Lpl和kpl(王者职业联盟的荣耀)今年已经改为在线模式,包括我们的wcaa春节和wcaa2020季前赛,所有这些都属于在线电子竞技,属于“云电子竞技”的范畴。"
在李燕飞看来,与传统的线下电子竞技相比,“云电子竞技”具有成本低、频率高、选择面广等诸多优势。传统的线下电子竞技赛事受场地限制,成本较高,而“云电子竞技”只能通过增加在线裁判的监督成本来节省大量资金。另外,“云电子竞技”摆脱了场地、交通、住宿等方面的限制。,特别是对于定期的活动,准备时间更短,主办的频率可以更高。无论在哪里举行或在哪里播放,它都是更有选择性的。
“‘云电子竞技’还优化了传统比赛的参与和组织流程,降低了比赛门槛,能够合理、充分利用网上交通资源和网络红人、主播、交通明星等资源。”李燕飞对“云电子竞技”非常乐观,认为其发展正合时宜。在“家庭经济”和直播奖金的双重帮助下,“云电子竞技”有了更多的可能性。
“早在2015年初,我就提出了电子竞技发展的四个转变,即‘从线下到线上’、‘从职业到国家’、‘从终端游戏到手机游戏’和‘从国内到国际’。一路上,这些变化已经基本完成并得到确认。”李燕飞说:“设计电子竞赛的思维方式也应该顺应潮流。近年来,随着通信技术和云存储技术的发展,网络游戏的传输延迟大大降低,在线竞争体验也有了很大提高。这些技术创新为网络竞赛的发展提供了强有力的技术支持。5g时代已经能够满足“云电子竞技”的需求,我们必须从发展的角度来看待行业变革的关键驱动力和关键时间点。”
李燕飞在接受《证券日报》采访时表示,电子竞技非常受欢迎,一些比赛的观众数量超过了nba等传统体育赛事。据中国音乐协会游戏工作委员会统计,2019年中国电子竞技市场总量为947亿元。如果“云电子竞技”启动,市场将相当可观。
创造新的发展引擎
天进娱乐凭借其先进的行业嗅觉和禀赋优势,在电子竞技行业,尤其是在线电子竞技方面进行了早期布局,探索了一条新的业务发展道路。2020年1月在大连成功举办wcaa2020国际大学生比赛后,公司与wcaa合作,将天进娱乐的棋牌游戏产品全面接入wcaa云电子竞技平台。
“我们认为国际象棋和纸牌游戏最适合在线‘云电子体育’活动。无论是拥有深厚群众基础的房东,还是像麻将这样的国宝级流行休闲游戏,或者是精打细算的Depo游戏,这都是大众喜爱的休闲游戏。方式。”李燕飞介绍:“根据‘云电子竞技’对游戏产品的要求,我们加强了产品设计、事件嵌入、互动体验、服务器保障等方面的工作。,并先后推出了wcaa象棋系列春节大赛、wcaa2020季前赛等“云电子竞技”
一系列在线电子竞赛的发展也带动了天进娱乐原有游戏业务的进一步发展。据李燕飞介绍,根据后台统计,在春节期间的网络活动中,每天新增玩家的平均数量是平时的6倍。在“wcaa2020季前赛”期间,玩家的游戏参与率达到90%,为公司的棋牌游戏产品带来了大量的新用户。与往常相比,设备增加了大约150%,游戏产品的流量也比往常大幅度增加。
对于公司围绕“云端电子竞技”的后续计划,李燕飞表示,天神娱乐与wcaa合作的2020年年度在线电子竞技竞赛计划已经发布,wcaa棋牌项目将通过季前赛、常规赛和嘉年华活动实现常态化。“每天都有比赛,每周都有冠军,每个月都有排名,不时还有奖金”,而“云电子竞技”则是通过一个移动终端串联起来,实现在线游戏、直播和颁奖。同时,我们将充分利用互联网时代的“云”思维和“云”技术,将流行的在线游戏、直播游戏和在线视频游戏结合起来,实现“足不出户,参与和观看游戏”。在事件记录技术方面,网红明星和网红艺术家的日常生活将以“云记录”的形式直观呈现,让广大游戏和网红爱好者产生共鸣,与喜爱的主持人和艺术家展开竞争,从而拉近观众和艺术家之间的距离感。
(编辑上官门罗)
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