2023王者荣耀强势法师英雄盘点,谁的团战伤害最离谱解析
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很多人喜欢玩法师,因为法师这个位置,不像射手那样容易被针对,也没有太大的对线压力,而且普遍容易上手,拥有独一档的游戏体验。
本期内容,我们要聊到的三位法师,可能在很多玩家的心目中,他们的难度或许很高,以至于有些小伙伴还未入门,就已经被“吓退”了。
其实,这三位法师并没有想象中那么难,反而是入门特别容易,但精通需要时间沉淀。顺便给大家推荐几篇游戏攻略:上古世纪幽影刺客加点推荐2023,暗黑西游记攻略心得,原神2024夏洛蒂阵容搭配,零克查词,谷歌卫星地图下载器。
干将莫邪
还记得早期的干将莫邪吗?那时的雌雄剑没有交汇机制,左右两个弧形剑道操作起来很别扭,大招化身“负心汉”直接往人群中扔出莫邪,能打出巨额伤害量。
老版的干将莫邪,才是高难度的天花板!
但自从干将莫邪的技能,重塑为双剑合璧之后,自从太古剑冢(干将莫邪专精装)上线之后,自从系统“自瞄”机制优化之后,干将莫邪的难度,早就今非昔比了。
现在的干将莫邪,主流玩法就是专精装,出了专精装之后难度大幅降低,不需要像以前那样,按着瞄准器去追着敌方英雄瞄,瞄的再准出剑时也会打偏。
由于系统自瞄机制的优化,像干将莫邪这类英雄,你只需要练好出剑距离就可以了,长剑练长剑的站位距离,短剑练短剑的站位距离,根据距离远近调整站位,快速按下技能+大招,自动出剑的速度不仅快,而且命中率奇高。
杨玉环
较低段位的玩家,可能对杨玉环的理解不够深入,人云亦云之下,总觉得她的伤害很“刮痧”,还不如小乔安琪拉来的更加实际。
存在即是价值!杨玉环长期霸榜高分段,成为大神玩家的宝藏英雄,绝不是空穴来风,不要因为刚上手打不出伤害,就果断弃之不用,对其产生误解。
杨玉环的优势之处,在于多次优化之处,彻底摆脱了辅助的帽子,成为真正的集治疗+控制+消耗为一体的大法师。
她的被动技能可以手动切换,根据形势使用清平/破阵(治疗/伤害),拥有较大范围的环形晕眩控制,以及数秒的滞空无敌+治疗的大招,能躲避N多种类型的致命控制和伤害。
再加上一技能的高频消耗+减速+强化A,越到后期伤害越高,要想玩好杨玉环,要明白她的强势期靠后,前中期肯定要稳定发育,最大程度保障经济。
之后,凭借技能的优越性,利用极短的技能CD,高频率的打出远程控制和消耗,并及时切换被动为自己和队友补血,形成换血的优势差,后期2技能除了探草,还可晕住目标衔接1A瞬秒脆皮。
上官婉儿
自从小王对大招机制全面优化后,上官婉儿大招飞天的难度直线下降,可以说现在就是一个很普通的玩家,训练营练上十几分钟,也能轻松飞起来。
以前的版本,必须要滑步5次(第5次任意方向),才能上天开启“泼墨打印模式”,虽然难度高一点,但伤害量总归是有保障的。
现在的版本,滑步3/4/5次都能上天,不过滑步次数少了,也会降低总伤害量,虽然上天变的很容易了,但有时过早上天,反而会导致伤害打不满。
但不管怎么说,难度下降总归是一件好事,而且现在主流都是半肉出装,容错和生存率又高。
二技能放笔往前走两步,直接开大用左手轮P滑两步,一技能落笔再滑1-2步直接就能上天,看起来复杂其实一学就会。
以上所提到的三位法师,难度远没有想象那么难,其实在王者荣耀中,除了极个别特别需要操作的英雄之外,大部分的英雄都是玩家能接受的难度。
有些看起来很难,实际却很容易入门的英雄,需要我们摒弃“小马过河”的心态,真正去接触了才会明白。
无论是等额真伤还是附加真伤,峡谷中拥有这一机制的英雄众多,战坦这两种职业中有:吕布、杨戬、典韦、亚连、哪吒、老夫子、夏侯惇等英雄。
法师中有海月、貂蝉和张良,射手中有马可波罗,而刺客职业中,似乎只有澜才有真实伤害。
可能在很多玩家的认知中,或许会潜意识的认为,真实伤害最高的不是吕布,就是马可波罗、貂蝉或者典韦。
其实,以上这四位英雄,在最后一位英雄面前,都是真正的“弟弟”。
①吕布
吕布,一三技能命中后附魔武器,之后的普攻可触发等额真实伤害,等额真伤和普攻伤害成正比,而普攻伤害又和等级相挂钩,另外他所有的技能伤害、抓盾回血又和额外AD绑定,因此吕布前中期相对平庸,后期才能成为真正的“魔神”。
吕布的真实伤害可以暴击,后期装备完全成型之后,一个跳大落地接普攻能打出3000+真实伤害,两刀一个小脆皮。
②貂蝉
貂蝉,在拥有真实伤害的法师中,机动能力相对优越一点,毕竟灵活性就摆在那里,但触发真伤的前置条件,是需要先打满花之印记。
通过技能命中,可叠加花之印记, 满四层才会对周围的敌人,造成180(+43%Ap加成)点真实伤害,减速敌方英雄的同时,给貂蝉回复一定量的生命值。
不过貂蝉的真实伤害并不高,不仅基础伤害低,而且法术加成最高才43%,毕竟她是一个打叠加伤害的英雄,看的是伤害总量而不是单次伤害。
③马可波罗
众所周知,马可波罗是射手英雄中,唯一一位拥有真实伤害的英雄,他需要打满10层防御破坏效果,才能让敌方英雄额外受到40(+35%Ad)的真实伤害。
触发真伤需要叠满层数,没有触发之前伤害一般,触发后伤害有质的提升,但仍然需要多颗子D连续命中,伤害堆量需要一个过程。
虽然马可波罗的真伤可以暴击,但由于主流出装和铭文配置,缺乏暴击率和暴击效果,而且技能伤害只享受50%的法球效果,再加上现在主要以攻速加成为主,因此马可波罗的真实伤害并不算很高。
④典韦
典韦大招跳斩后,技能和普攻的伤害,甚至是反伤刺甲反弹的伤害,都可触发真实伤害。
但典韦的真实伤害高低,取决于额外攻击力的高低,以及被动层数的高低,如果这两项的属性加成太低,典韦的真伤其实并不强。
所以发育速度和被动叠层,是影响典韦高伤的重要因素。
⑤明世隐
吕布、貂蝉、马可波罗和典韦的真实伤害能力,在明世隐面前简直就是“弟中弟”。
作为辅助英雄中,唯一一位拥有真伤的英雄,明世隐是全峡谷真实伤害最高的英雄!纯输出状态下的明世隐,当一技能链住敌方英雄后,小手一挥直接让敌方损血接近8000点!
看清楚了,是损血接近8000点,而不是伤害量!为什么会有这样的结果?
因为明世隐大招属于真实伤害,满级后的基础伤害就高达2000点,而且还享受150%的法术加成。
打个比方:一个纯输出的明世隐,如果出5个贤者之书+1个博学者之怒,他的法强总值不会低于3295点。
大招真实伤害的计算公式为:2000+3295*1.5=6942点。
也就是说,在这样的出装下,明世隐大招扣血不会低于6942点!再加上一技能本身还有伤害,还有强化2/3法术攻击的机制,大招打在敌人身上的伤害总量,竟然高达7775点!
如果将铭文替换成法强的话,实际扣血差不多可以达到8000点!只不过明世隐的主流玩法为辅助,很少有玩家会走纯法强流,而且六个格子全部出高法强装备也不太限时,没有那么高的经济支撑。
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