斗鱼发布上市后首份年报 全年吸金近73亿元 深入布局电竞
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3月19日,斗鱼披露了2019年第四季度的财务报告。2019年,斗鱼实现收入近73亿元,2019年第四季度,斗鱼单季净利润1.86亿元。根据这一计算,斗鱼已经连续四个季度盈利。
在众多直播平台中,Betta是最后一家上市公司。每个记者都注意到,在直播游戏平台上,Betta第四季度的单季盈利能力超过了首次在美国股市上市的直播游戏巨头虎牙。
贝塔在纳斯达克登陆。资料来源:中国视觉
尽管Betta披露了一份强劲的财务报告,但它也显示,直播行业的用户增长率正在放缓。根据外部分析,如果直播行业的用户增长达到上限,可能会限制平台上付费用户的数量,这也是所有直播平台面临的难题。
截至发稿时,贝塔已上涨4.01%,其股价为8.04美元,总市值为26.1亿美元。
全年吸金近73亿元。2019年,贝塔将亏损转化为利润
根据财务报告数据,2019年,斗鱼在收入和用户方面表现良好。与2018年相比,斗鱼去年实现了盈利。
数据显示,Betta第四季度总收入从去年同期的11.6亿元增加到20.6亿元,增幅为77.8%,单季度净利润为1.86亿元,同比增长180%,连续四个季度盈利。全年来看,2019年斗鱼总收入达到72.83亿元,同比增长99.3%,净利润3.46亿元,净利润增长率为4.8%。
作为上市的领先直播平台之一,Betta始终以游戏和电子竞技直播为骨干,通过游戏和电子竞技逐步辐射户外、娱乐、中等、科教等领域的内容体系。在财务报告发布后的分析师沟通会议上,Betta Fish的创始人兼首席执行官陈少杰表示,第四季度,现场游戏区贡献了近80%的观看时间。同时,Betta Fish还丰富了非游戏区的直播内容,满足了用户多样化的观看需求,增强了对不同用户群体的覆盖和渗透。
2019年第四季度,贝塔的平均季度毛收入从2018年同期的1.54亿增加到1.66亿;移动终端平均拥有量为5440万台,同比增长30%;付费用户增加到730万,同比增长70.8%;支付率从去年同期的2.8%上升到4.4%。
事实上,Betta fish在过去一年的用户表现也印证了陈少杰此前的言论:游戏行业的现场赛道足够大,渗透率低,快速玩家的进入并没有带来直接的竞争。
用户的增长直接推动了直播收入的增长。到目前为止,直播业务仍然是斗鱼的主要收入来源。2019年第四季度,Betta平台直播收入同比增长84.1%,达到18.9亿元。同时,随着Betta的品牌效应不断扩大,平台广告等收入也增长了29%,从2018年第四季度的1.32亿元增加到1.7亿元。
与线下娱乐的影响相比,这种流行病带来的住房经济的爆发使得游戏和直播等在线行业在短期内受益匪浅。根据questmobile和Xiaohulu等第三方数据平台的统计,最初Betta的平均每日紫外线(独立访客数)、平均每日观看时间和平均每日礼品收入同比和环比均显著增加。
从这个角度来看,Betta 2020q1的性能将会受益。在财务报告中,Betta预计2020年第一季度的收入范围为21亿至21.6亿元,较去年同期增长41%至45%。
电子竞技的深度布局和团队的大规模组建
直播行业作为一个整体正面临着用户增长缓慢的问题。Betta也在寻找解决方案,用高质量的内容整合和吸引用户是其主要手段之一。与其他平台不同,无论是转向海外还是进军短片领域,贝塔都将目光投向了电子竞技。
贝塔财务副总裁曹浩在随后的财务报告电话会议上表示,贝塔今后将继续加大对电子竞赛和国产内容的投资。
贝塔不遗余力地投资电子竞技。它不仅完全建立了电子竞技队dyg,还签署了kpl三连冠九城,朱晓等明星球员。它还加入了英王联盟冠军estar的荣耀,与绝地生存pgc世界冠军gen.g .等顶级团队签约,并与他们深入合作,打造高质量的直播内容。2019年第四季度,Betta播出了100多场电子比赛,包括顶级比赛,如传奇联盟全球总决赛。
然而,这也带来了成本的增加。2019年第四季度,Betta的收入成本增加了50.2%,达到16.88亿元。其中,收入分享成本和内容成本增加60.4%,达到14.74亿元,带宽成本下降0.9%,达到1.51亿元。
该行业此前曾预测。随着新游戏的发布和旧游戏的不断推广,目前中国存在分布式版权公开竞争的趋势,预计未来版权费将有所上升。
陈少杰还回应了业内最近关于贝塔云游戏平台的热议。他说,考虑到用户体验的重要性,在产品完善之前不要急于实现它。不过,他也认为,从长远来看,云游戏技术将会逐步提高,Betta将会建立基于云游戏的分销和广告团队,然后云游戏将会成为实现现金的重要手段。
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