盛世创富:电竞赛事精彩纷呈 行业获密集事件催化
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最近,电子体育产业迎来了激烈的事件催化。3月15日,新浪集团高调宣布进入电子竞技行业,并将组织电子竞技比赛组队。16日,阿里体育宣布与海外手机游戏《名利场》正式结盟,并将《名利场》列为第三届世界电子竞技运动会(wesg)的正式比赛项目。这是wesg第一次被纳入手机游戏活动。在此之前,四个官方比赛项目都是个人电脑方面的活动。17日,由京东运动会和腾讯运动会联合举办的2018京东杯电子竞技比赛正式开始报名。
电子竞技对喜欢游戏的人来说并不陌生。它主要是指人与人之间用电子设备作为运动器材的智力对抗。在传统认知中,玩游戏很容易与消极词汇联系起来,如“玩东西,失去理智”。然而,随着近年来电子竞技的普及,人们的思想逐渐被颠覆。
从电子竞技的发展来看,中国主要经历了四个发展阶段。从1998年到2008年的10年间,第一批电子竞技游戏进入中国,国内电子竞技俱乐部开始萌芽;随后在2013年,行业进入了一个发展时期,电子竞技俱乐部联盟成立,游戏厂商开始举办电子竞技比赛,电子竞技进入了更多人的视野,奖金的逐步增加也吸引了许多热衷于游戏的年轻人加入竞争;从2013年到2016年,电子竞技产业链扩展和扩散,直播平台等衍生服务迅速崛起,进一步增强了电子竞技产业的影响力和爆发力;从2017年至今,该行业已经进入第四个发展阶段,大量资金已经涌入电子竞技产业链。除了蓬勃发展的电子竞技运动,电子竞技运动也逐渐得到国内外官方机构的认可,并有望成为未来一些大型体育赛事的官方运动项目。
据行业组织估计,2017年,中国电子竞技市场整体规模超过650亿元,同比增长59.4%。据估计,2018年,也就是今年,电子体育产业的市场规模预计将达到862.7亿元,同比增长31.6%。同时,值得注意的是,随着移动通信设备产品和技术的快速更新和迭代,移动经济已经成为近两年互联网经济中不可忽视的力量,移动竞争也迅速受到追捧。2015年,终端游戏竞赛的比例高达80.1%,而移动电子竞技的比例仅为16.6%。然而,2017年,游戏终端电子竞技的比重下降到46%,而手机电子竞技的比重上升到46.3%,首次超过游戏终端电子竞技,强劲的增长势头有望持续。
如今,电子竞技已经发展成为一个合法的职业,给许多游戏爱好者带来了大量的收入。除了由互联网巨头和游戏公司联合创建的电子体育赛事之外,在一些国家,电子体育正逐步被纳入正式比赛和世界级体育赛事的考虑范围。
2003年11月18日,国家体育总局正式批准电子竞技为第99届官方体育竞赛。2008年,国家体育总局将电子竞技改为第78届官方体育竞赛;同年2月,中国第一个高校电子竞技系统联盟“富国联盟”成立;2017年4月,阿里体育与亚洲奥林匹克理事会达成战略合作伙伴关系。2022年,第19届杭州亚运会将把电子竞技作为正式比赛项目;2017年,中国教育部将把电子竞技列为大学教育的一门本科课程,2018年甚至可能包括职业教育。电子竞技的趋势在国际市场上也很流行。在2017年10月于瑞士洛桑举行的第六届国际奥林匹克委员会峰会上,代表们讨论了前电子体育产业,并最终同意将其视为一项“运动”。在最近于海口举行的第二届世界电子竞技运动会世界总决赛上,国际奥委会成员也表示,国际奥委会正在讨论和考虑将来将电子竞技纳入奥运会。
综上所述,在短期内,无休无止的电子竞技赛事有望吸引资金关注电子竞技概念股。今天早上,电子灵魂网络(603258)的价格接近9点。从中长期来看,电子游戏的出现有望将电子竞技保持在一个较高的水平,而电子竞技衍生产业的快速发展将会推动整个产业链的完善。亚运会、奥运会等国际赛事对电子竞技的重视,也有望推动电子竞技行业的发展更加规范,向高质量迈进。电子竞技仍处于辉煌的发展时期,有相关布局的上市公司有望在未来继续享受这一盛宴。
电魂网(603258):由公司自主开发运营的竞争性客户端网络游戏《三国梦》,率先在国内竞争性游戏市场提出“民族风格竞争”的概念。《三国梦》被中国电子竞技发展中心评为中国游戏行业“最佳网络电子竞技游戏”。近年来,它在Betta国家直播平台上赢得了最佳竞技游戏,在视频巴士上赢得了最佳竞技在线游戏。
友久游戏(600652):友龙腾和上海紫凯属于它,是中国少有的同时具备游戏研发能力和互联网市场运营能力的企业。Youjiu.com是微信游戏的合作媒体,也是王者职业联盟的荣耀。
完美世界(002624):2016年,公司在中国大陆获得了国际电子游戏精品cs:go的独家代理权。2017年,由该公司发行的diy休闲和竞争性终端游戏“crossout”正式上市。
荀攸科技(300467):在线游戏加速服务行业的领导者,自主开发的荀攸在线游戏加速器支持超过13000款在线游戏。引入腾讯作为战略投资者将有助于加速手机游戏加速器的嵌入式业务,并对公司产生积极影响。
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