环球商业信息网是一个综合性门户网站,涵盖了国内外的新闻、生活、汽车、财经、科技、房产、教育、体育资讯,为互联网金融垂直领域下的创投、基金、众筹等项目提供信息服务。

当前位置:主页 > 新闻 > 腾讯第一季度利润增长,爆发推高网络游戏需求

腾讯第一季度利润增长,爆发推高网络游戏需求

来源:网络转载更新时间:2020-06-11 10:38:02阅读:

本篇文章1310字,读完约3分钟

腾讯控股有限公司,0700.HK,腾讯第一季度的利润是由手机游戏的强劲需求驱动的。在新的皇冠病毒流行期间,呆在家里的中国消费者转向了在线娱乐。

腾讯周三宣布,今年1-3月净利润同比增长6%,至289亿元人民币(40.8亿美元)。收入增长26%,至1081亿元。FactSet调查的分析师认为,该季度净利润和收入均好于预期。腾讯是世界上收入最高的游戏公司。

该公司首席战略官詹姆斯·米切尔(James Mitchell)在一次电话会议上表示:据我们所知,增长最有可能出现在长期的夜间游戏和团队游戏中。米切尔说,这反映出人们可能会想念他们的同事,与同事交流的一种方式是通过游戏。

与腾讯的表现相呼应的是,美国主要科技公司如脸谱公司(Facebook Inc .)也报告了增长,显示了这种流行病如何推动了对在线产品和服务的需求。腾讯总部位于深圳,拥有中国最受欢迎的社交应用微信,是首批发布1-3月业绩的中国大型科技公司之一。这一时期是中国受冠状病毒疫情影响最严重的时期。

博彩业收入增长达到31%,为两年来最高水平。这个部门是腾讯最大的收入来源。流行的国内游戏,如“和平卫士精英”、“国王的荣耀”和“玩家未知& # 8217;海外游戏如“战场”和“部落冲突”带来的收入最多。

桑福德·伯恩斯坦公司的分析师大卫·戴说,腾讯游戏的业务几年来没有录得如此高的单季度增长率。

他说,尽管他和他的同事们曾预计整个游戏行业将受益于这些防疫措施,但他们没有想到腾讯游戏业务的增长率会比整个行业的增长率高这么多。腾讯手机游戏收入增长64%。相比之下,根据伯恩斯坦的一份报告,中国手机游戏市场的总收入在第一季度同比增长了49%。

腾讯表示,随着中国解除封锁并逐步恢复正常,自5月份以来,游戏需求已经稳定。然而,新的皇冠流行病给企业经营方式带来了结构性变化。腾讯总裁刘炽平表示,更多公司将开始投资运营和工作场所基础设施的数字化,这将有利于腾讯的其他服务,如视频会议和云计算。

刘炽平表示,在接受技术方面,企业很难改变以往的惯性,尤其是成熟企业。他说,疫情爆发后,每个人都意识到有必要这么做,不管代价有多高,整个过程有多痛苦。

广告收入增长32%,至177亿元。由于疫情期间在家中被强制隔离,社交媒体用户花更多时间使用手机。腾讯利用这一趋势,在微信朋友圈推出了更多有针对性的广告,从而增加了广告收入。微信的月活跃用户数量增加了8%,达到12亿。

腾讯表示,尽管微信吸引了更多广告,但腾讯媒体和流媒体业务的广告收入受到了影响。受疫情影响,企业削减了预算,制片人推迟了新节目的发布,广告需求下降。

米切尔说,随着消费者在网上花费的时间越来越少,企业在经济低迷时期减少广告预算,在未来几个月,网上广告可能会继续面临不利因素。

此外,腾讯表示,暂停转播NBA比赛也损害了公司的广告销售。腾讯是NBA在中国的独家在线合作伙伴。去年,在休斯顿火箭队总经理达里尔·莫雷通过推特支持香港抗议者激怒中国后,腾讯取消了所有NBA比赛的转播。

腾讯没有披露该公司因NBA和中国政府之间的纠纷而损失了多少广告销售额。最近,该公司还推出了一系列关于迈克尔·乔丹的纪录片。

标题:腾讯第一季度利润增长,爆发推高网络游戏需求

地址:http://www.huangxiaobo.org/hqxw/668.html

免责声明:环球商业信息网为互联网金融垂直领域下的创投、基金、众筹等项目提供信息资讯服务,本站更新的内容来自于网络,不为其真实性负责,只为传播网络信息为目的,非商业用途,如有异议请及时联系btr2031@163.com,环球商业信息网的编辑将予以删除。

返回顶部