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王思聪加持IG再夺冠 众多电竞俱乐部或等不到春天

来源:环球商业信息网作者:罗晓宇更新时间:2020-08-28 18:25:06阅读:

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随着ig团队在4月21日一举赢得2019年lpl(传奇联盟职业联赛)春季总决赛,围绕电子竞技行业和ig团队背后的投资者王思聪的讨论再次成为焦点。

事实上,业界普遍认为,当前的电子竞技行业在经历了系统混乱、薪酬水平低、设备混杂等诸多情况后,正受到前所未有的关注。随着多次比赛获奖的曝光,国内电子竞技将迎来新的发展局面。

然而,一些不愿透露姓名的分析人士指出,国内电子竞技产业是否已经进入高速发展的黄金时代,还需要打上一个问号。在他看来,随着市场变得越来越大,越来越热,许多资本已经进入市场“分享蛋糕”。然而,相关俱乐部和电子竞技概念股的实现仍然受阻且漫长,它们可能在春季之前退出。

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王思聪的电子竞技之路

自从去年年底以3: 0的比分赢得2018年传奇联盟全球总决赛(以下简称“s8”)后,ig团队成为了电子竞技行业的焦点和希望。当时,一些车迷私下告诉记者,s8的胜利意味着中国大陆赛区lpl在等待了7年后迎来了第一个世界冠军。

然而,继此前的火爆之后,据4月21日报道,ig队在lpl春季大赛决赛中再次以3-0击败jdg队,获得了该队历史上第一个联赛冠军,成为lpl的第七个冠军。

据了解,这次锦标赛也将使ig成为第四支登上msi(传奇联盟赛季中期锦标赛)舞台的球队。一些球迷告诉记者,至此,2019年五个msi比赛区的代表们尘埃落定,新赛季卫冕lpl的征程将正式开始。

事实上,在搞笑团队夺冠的当晚,相关话题很快就登上了新浪热门搜索的榜首,随之而来的是王思聪的名字。

追根溯源,公开信息显示,2011年8月,王思聪在微博上宣布“大力进入和整合电子竞技”。同月,他收购了中国第一家电子竞技俱乐部ccm,并正式成立了ig Club。

根据天燕超平台的信息,普斯资本于2009年在王思聪成立,并在随后的几年中先后投资了多家游戏产业公司,包括钛技术、创梦天地(香港股票01119)、刺猬电子体育、百合通游戏、游戏制作人营、英雄娱乐、17媒体、创业电视、网鱼网吧、云友控股(香港股票0484)等。

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据相关从业人员介绍,国内电子竞技市场的规模主要包括电子竞技游戏收入(由游戏用户支付)、电子竞技衍生收入(俱乐部、直播平台等)。),以及电子体育赛事收入(门票、环境、赞助等)。)。

从这个角度来看,浦项资本的投资地图基本涵盖了整个电子竞技产业链,包括直播游戏社会化、网吧运营、游戏开发运营、电子竞技信息、游戏业务孵化、电子竞技设备R&D及生产等。同时,数据显示,2015年,电子竞技比赛直播服务平台熊猫电视在王思聪成立,两年内完成了四轮融资。

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多方资本进入

一些不愿透露姓名的分析人士告诉记者,在经历了体制混乱、工资水平低、设备混杂等诸多情况后,目前国内电子竞技产业呈现出四大趋势:手机游戏、多元化赞助、职业竞赛和俱乐部资本化。

根据《2018年电子竞技产业报告》,国内电子竞技市场规模从2015年的354亿元逐步扩大,2016年、2017年和2018年分别达到526亿元、766亿元和972.7亿元,预计2019年将突破1000亿元大关。

同时,2003年11月,电子竞技被列为国家体育总局正式启动的第99个体育赛事。根据中国音像数字协会游戏工作委员会发布的《2016年中国电子体育产业报告》和Gamma Data的数据,2016年中国有94个影响较大的事件,并且明显增加,现场游戏用户数量超过1亿。

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在这种背景下,多方资本已经进入市场。

据记者不完全统计,2017年初,苏宁投资tbg俱乐部,更名为sng团队;2017年5月,京东投资成立了电子竞技运营子公司,收购原lpl团队qg团队和lspl(传奇联盟)团队non;2017年12月,B站组建了blg团队,并于今年10月成立了一家电子竞技公司;2018年3月,新浪正式成立微博电子体育俱乐部。

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“如今,该行业已逐渐转型为‘专业电子体育公司’。”一位电子竞技从业者告诉记者,在一个俱乐部的背后,有很多部门,如竞赛培训、商业、品牌、管理等。“每个人都有自己的职责和明确的分工”。

工业发展仍有不足之处

“资本的青睐和主流媒体的认可值得我们高兴,但电子竞技的未来显然不那么平坦。”一些退役的电子竞技运动员私下告诉记者,从运动员的角度来看,电子竞技行业人员的快速变化和职业运动员短暂的黄金时代是必须直接面对的问题。

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“电子竞技不同于游戏。电子竞技是一项强调输赢的运动,而不是消遣。”“如果你不能取得成果,你真的是在浪费时间。这是非常现实的,没有平衡点。”。与此同时,鉴于电子竞技对运动员的天赋、身体机能、反应能力和协调能力的极高要求,“对大多数人来说,黄金时期可能已经过了25岁。”

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据介绍,许多电子竞技运动员退休后仍在相关行业工作,包括组建自己的团队、运营电子竞技平台、担任游戏主持人、担任教练或解说赛事等。“大俱乐部相对来说更好,但对于一些小俱乐部的职业球员来说,他们退休后仍面临许多实际问题。”。

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上述从业人员提到,客观地说,一方面,监管层在向大众传播电子竞技方面比较谨慎,有必要区分“电子竞技”和“游戏”的定位。“虽然实践者知道‘电子竞技’和‘游戏’不能等同,但对于许多青少年和局外人来说,这一界限并不十分明确,很容易被误解和误导。”另一方面,虽然电子竞技的概念非常流行,但行业的实现模式仍处于探索过程中。

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“每个人都可能同意,电子竞技是一个潜在的产业,但它显然不是那么容易登陆”,但她也告诉记者,即使电子竞技产业的未来是“漫长而漫长的”,它也是值得期待的。

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