世纪华通并购“网游鼻祖”即将完成?证监会:审批中
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图形与此无关(来源:摄影网)
在2019年的游戏资本市场上,世纪华通(股票代码:002602)无疑收购了盛大网络(前身为盛大游戏)。自今年2月中国证监会有条件批准此次收购以来,后续行动引起了业内人士的广泛关注。
5月14日,世纪华通于2019年5月13日发布了《投资者关系活动记录表》。世纪华通在公告中表示,盛渠网的年度报告已经披露,证监会的回复正在审批过程中,应该会很快。在回答世纪华通成功重组神曲游戏后,公司是否会考虑对游戏进行更名时,世纪华通的相关高管回答称有这方面的考虑,并在明确后予以公告。
记者注意到,世纪华通2018年的收入为81.24亿元,其中游戏业务收入为54.03亿元。游戏业务已经成为世纪华通的主要收入来源。2018年,汽车零部件业务收入为21.03亿元,占总收入的25.88%。在圣曲网合并后,世纪华通的收入将很快超过100亿。
合并完成后,公司可考虑更名
2018年,虽然游戏行业因为版本号被冻结而非常低迷,但这并没有影响世纪华通收购盛大游戏(3月29日,盛大游戏宣布将以盛大游戏为品牌,推出全新的品牌标识)。
2019年2月底,中国证监会有条件地批准了此次合并。在5月14日的公告中,世纪华通的相关高管表示,有条件的会议是为了让公司做出进一步的补充说明。
投资者非常担心何时可以完成整合。对此,世纪华通也给予了回应,该上市公司表示正在履行程序,预计将在近期得到。批准后交付,合并报表只能在交付后进行。会后签发批准文件没有明确的时间限制。我们主要需要时间来补充材料,现在补充材料已经完成了。
此次收购还伴随着一项高业绩承诺,从2018年到2020年,神曲游戏的总利润承诺约为75.98亿元。2019年第一季度已经过去。虽然上市公司已经披露了近三年来神曲游戏的具体表现,但并没有公布第一季度的财务数据。外界也非常关心圣曲网络能否在第一年履行其业绩承诺。对此,世纪华通表示,盛乐网络(盛乐游戏运营的主体)刚刚完成年报工作,一季度整体财务数据仍在整理中,按计划完成业绩不成问题。
公告显示,2016年至2018年,神曲网的收入分别为37.6亿元、41.9亿元和44.3亿元,扣除股份支付费用影响后的净利润分别为15.9亿元、17.4亿元和22.3亿元。
上市公司也对资本市场的表现做出了反应。相关高管表示,二级市场股价的涨跌受多种因素影响。上市公司一直致力于规范经营,关注公司利润水平的持续增长,把握长远发展战略,逐步推进公司股份回购。
在游戏市场,许多跨行业的并购都没有圆满结束。通过收购,世纪华通已经从汽车零部件业务转变为a股游戏的领导者。此外,这次收购是一个有趣的游戏。一些投资者提出,公司的业绩是否取决于持续的并购,在业绩承诺期到期后,公司将会亏损。只有新的合并和收购才能用来争取更好的业绩。世纪华通没有回避这一点,称M&A不是一个简单的收购,而是一个业务整合,这最大限度地提高了公司在这项业务的利润。M&A提高了公司的可持续盈利能力。上市公司的根本目的是以更高的利润回报投资者。
当公司考虑更名的问题时,相关高管回答说有这方面的考虑,并在明确后发布了公告。
或者通过投资参与泛知识产权布局
分解圣曲网的最新年报可以发现,目前圣曲网的终端游戏、手机游戏和页面游戏的比例分别为46.08%、49.04%和4.89%,2018年主要游戏业务吸引了43.05亿元。其手机游戏收入为21.11亿元,终端游戏收入为19.83亿元;页面浏览收入为2.1亿英镑。有趣的是,去年游戏结束时的收入略微增长了1.53%。去年11月发布的《光明战士》当月收入2786.62万元。神曲游戏表明游戏流程的表现超出了预期。
可以看出,神曲游戏的一个主要收入来源是传奇知识产权。去年,神曲联想的知识产权收入为9.57亿元,占总收入的21.59%。与2017年相比,传奇知识产权收入略有下降。值得注意的是,神曲游戏宣布了其后期产品发布计划,并计划在今年第二季度和第三季度发布9款手机游戏,包括网络辐射防护、金衣奖、彩虹岛手机游戏等。
在游戏业务方面,世纪华通以资源整合的形式收购了天佑、七酷、点点互动等游戏公司。从收入比例来看,游戏是绝对的主要收入来源。关于主营业务的未来,世纪华通表示,收购神曲游戏后,上市公司的游戏业务板块将专注于高品质项目的研发和游戏的运营与分销,未来将兼顾国内外市场。
分析表明,整合后,世纪华通的游戏业务将填补最关键的环节,游戏将成为世纪华通的核心业务板块和未来增长点。世纪华通还将获得盛大游戏的控制权,并消除与盛大游戏的竞争。
从上市公司的角度来看,世纪华通2018年游戏业务的稳定增长很大程度上得益于海外布局。2018年,海外地区收入为45.15亿元,占总收入的55.58%,主要得益于核心市场与海外市场的逐步互动,海外地区收入同比增长73.3倍。
至于世纪华通未来游戏甚至文化产业的布局,一些投资者问,他们是否有在媒体行业打造泛知识产权、进行更深层次产业布局的想法。为此,上市公司表示,基于游戏知识产权的小说动画创作以及电影与游戏的联动,可能会在初期阶段通过投资的方式参与布局。
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