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中消协称两成青少年沉迷网游,强制实名不到四成

来源:环球商业信息网作者:罗晓宇更新时间:2020-08-29 20:41:03阅读:

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蓝鲸tmt频道,5月21日,中国消费者协会近日发布了《青少年近视现状及网络游戏消费体验报告》。报告显示,近20%的青少年涉嫌沉迷网络游戏,但不到40%的青少年被迫玩实名游戏。

据报道,青少年在网络游戏中缺乏自制力,近20%的青少年被怀疑沉迷于网络游戏。调查结果显示,受访者在游戏中的自控能力平均得分为6.44分(满分为10分),30.6%的受访者自控能力得分低于6分,30.1%的受访者认为自己的自控能力较好(8-10分)。在没有监督的情况下,40.2%的被调查者对自己的自控能力没有把握,尤其是初高中的青少年,他们认为没有监督就很难集中精力学习。

中消协称两成青少年沉迷网游,强制实名不到四成

其中,强制实名游戏不到40%。《网络游戏管理暂行办法》明确要求网络游戏企业要求玩家使用有效身份证进行实名注册,并保存用户注册信息。

在50款游戏产品中,18款提供访问者登录模式,32款需要注册用户信息才能使用。

实际经验发现,有41款游戏产品启用了实名制机制,验证方法是提供名称、身份证号和当前游戏账号绑定;九个模型没有经历实名制。在实现实名制机制的方式上,17款游戏产品在登录时强制用户实名制,19款游戏在登录链接或账户管理/设置模块中有实名制功能但不强制用户验证,5款游戏在生成消费时只需要实名制验证。

中消协称两成青少年沉迷网游,强制实名不到四成

三分之一的强制实名游戏没有启用反沉迷时间提醒和强制退出机制。实际经验表明,在17款强制性实名游戏产品中,有12款在未成年时以实名登录后继续玩时被提醒有健康的游戏。两个游戏,“鸣人”和“节奏大师”,已经玩了三个半小时,没有健康游戏持续时间的提醒信息。

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