环球商业信息网是一个综合性门户网站,涵盖了国内外的新闻、生活、汽车、财经、科技、房产、教育、体育资讯,为互联网金融垂直领域下的创投、基金、众筹等项目提供信息服务。

当前位置:主页 > 新闻 > 伽马数据发布上半年游戏产业报告:游戏市场用户规模破5.5亿 创近3年新高

伽马数据发布上半年游戏产业报告:游戏市场用户规模破5.5亿 创近3年新高

来源:环球商业信息网作者:贺子圆更新时间:2020-09-03 17:35:03阅读:

本篇文章1061字,读完约3分钟

我们的记者陈炜

7月30日,Gamma Data发布了《2019中国游戏产业半年报》,显示游戏产业经过一年多的严格管理,呈现出强劲的复苏趋势,在高品质产品、用户增长和海外市场开发方面取得了一定的成绩。

数据显示,今年上半年,中国游戏市场的实际销售收入为1163.1亿元。

其中,手机游戏市场实际销售收入超过700亿元,同比增长18.8%。高于去年同期。一方面,老产品的性能稳定,如《王者的荣耀》和《梦幻西游》等产品仍然稳定;另一方面,如“完美世界”和“和平精英”游戏等新游戏的爆炸,估计第一个月的自来水达到约10亿元。

伽马数据发布上半年游戏产业报告:游戏市场用户规模破5.5亿 创近3年新高

今年上半年,客户端游戏市场的实际销售收入有所增加。虽然增长有限,但与去年的负增长相比有所改善;网络游戏市场的实际销售收入进一步下降。网络游戏市场收入持续下降的主要原因是“传奇”购买游戏向移动平台迁移带来的用户转移,以及网络游戏产品研发实现新突破的延迟。

伽马数据发布上半年游戏产业报告:游戏市场用户规模破5.5亿 创近3年新高

值得注意的是,报告显示,今年上半年,中国游戏市场的用户数量约为5.54亿,同比增长5.1%,为过去三年的最高水平。

对此,一些不愿透露姓名的分析师告诉《证券日报》记者,今年上半年用户增长的增加,除了产品本身外,还有很多因素,包括网民规模的持续增长、用户基础的提高和游戏规模的扩大。用户来源;短视频等其他互联网服务的实现需求促使更多的非游戏用户转向游戏用户。

伽马数据发布上半年游戏产业报告:游戏市场用户规模破5.5亿 创近3年新高

另外,从海外市场表现来看,报告指出,今年上半年,中国自主开发的网络游戏在海外市场的实际销售收入为57.3亿美元,同比增长23.8%,比去年同期有所突破。

根据伽马数据,这种变化受到许多因素的影响。首先,中国游戏市场发展迅速,游戏研发水平不断提高,增强了中国自主开发产品在海外的竞争优势。其次,随着国内市场竞争的加剧,越来越多的企业在海外市场寻找机会。最后,近年来,海外市场的潜力正在慢慢显现,这也吸引了中国大大小小的游戏公司部署到海外。

伽马数据发布上半年游戏产业报告:游戏市场用户规模破5.5亿 创近3年新高

报告显示,中国自主开发的手机游戏在世界各大市场都占有很高的市场份额。值得注意的是,传统意义上的发达市场美国、日本、韩国和西欧在中国海外市场排名前三,这些地区的用户对游戏质量有较高的要求,证明中国游戏产品质量整体提高。

伽马数据发布上半年游戏产业报告:游戏市场用户规模破5.5亿 创近3年新高

此外,今年上半年中国电子竞技游戏市场的实际销售收入为513.2亿元,增长率为22.8%,高于同期中国游戏市场的增长率。同时,移动电子竞技游戏的收入增长率领先于客户端电子竞技游戏,占60%以上。

据gamma数据分析,随着版本号的批准更加高效快捷,更多致力于创新和质量的企业可以脱颖而出,下半年的市场表现值得期待。

(编辑上官门罗)

标题:伽马数据发布上半年游戏产业报告:游戏市场用户规模破5.5亿 创近3年新高

地址:http://www.huangxiaobo.org/hqxw/128880.html

免责声明:环球商业信息网为互联网金融垂直领域下的创投、基金、众筹等项目提供信息资讯服务,本站更新的内容来自于网络,不为其真实性负责,只为传播网络信息为目的,非商业用途,如有异议请及时联系btr2031@163.com,环球商业信息网的编辑将予以删除。

返回顶部