环球商业信息网是一个综合性门户网站,涵盖了国内外的新闻、生活、汽车、财经、科技、房产、教育、体育资讯,为互联网金融垂直领域下的创投、基金、众筹等项目提供信息服务。

当前位置:主页 > 新闻 > 核心产品“降温”或遇用户流失难题,柠檬微趣“带病”上市何以解忧?

核心产品“降温”或遇用户流失难题,柠檬微趣“带病”上市何以解忧?

来源:环球商业信息网作者:贺子圆更新时间:2020-09-08 17:07:02阅读:

本篇文章3665字,读完约9分钟

《郑锦研究》沪深资本集团泰群/研究员魏莹唐力李鸿/编辑

北京柠檬微乐科技有限公司(以下简称“柠檬微乐”)秉承“卓越、成长、快乐”的企业文化,致力于打造世界领先的手机游戏品牌,其核心游戏产品“宾果消除”于9月23日在2019东京游戏展上亮相。另一方面,在它的背后,柠檬微利这次被上市,或者面临许多考验。

核心产品“降温”或遇用户流失难题,柠檬微趣“带病”上市何以解忧?

作为柠檬微利的核心产品,郭斌晓晓贡献了柠檬微利的大部分收入,但却陷入了收入依赖单一产品和后续产品同质化的风险。此外,柠檬微趣的核心产品人气正在“降温”,同类型的淘汰赛正在市场上“遍地开花”,未来可能会有用户流失的风险。

核心产品“降温”或遇用户流失难题,柠檬微趣“带病”上市何以解忧?

首先,收入净利润下降“坐过山车”,核心产品收入负增长

2018年10月17日,柠檬微利被成功列为“首都文化企业30强”。然而,近年来,柠檬微乐的表现并不令人满意。

2014年至2018年,柠檬微利运营收入分别为1119.37万元、4889.3万元、19366.79万元、38762.06万元和33241.56万元;从2015年到2018年,柠檬微利的营业收入分别增长了336.79%、296.11%、100.15%和-14.24%。

2014年至2018年,柠檬微利的净利润分别为235.31万元、156.64万元、6091.48万元、8997.32万元和9820.19万元;从2015年到2018年,柠檬微利的净利润分别增长了-33.43%、3788.84%、47.7%和9.15%。

2019年上半年,柠檬微利实现营业收入18583.29万元,净利润6023.77万元。

或者由于其核心游戏产品宾果消除的性能下降,2018年,柠檬微利娱乐的运营收入在过去五年中首次出现负增长。

从2014年到2018年,柠檬微利核心游戏产品“宾果消除”的营业收入分别为223.89万元、4621.58万元、19302.08万元、37380.93万元和24742.2万元;从2015年到2018年,分别增长了1964.22%、317.65%、93.66%和-33.81%。同期,宾果晓晓的营业收入分别占总营业收入的20%、94.52%、99.67%、96.44%和74.43%。其中,2018年,宾果消除的收入增长率开始呈现负增长。

核心产品“降温”或遇用户流失难题,柠檬微趣“带病”上市何以解忧?

另一个主要的游戏产品,“飞行屋消除”(以前称为“怪物消除”),于2017年5月推出。从2017年到2018年,“消灭苍蝇屋”的营业收入分别为1333.51万元和8422.55万元;同期,它们分别占总营业收入的3.44%和25.34%。

第二,依靠单一游戏,产品同质化突出

值得一提的是,在主要的游戏产品中,柠檬微利的收入可能取决于宾果消除。

从2015年到2018年,柠檬微乐的收入主要来自游戏产品宾果消除,并在2016年达到顶峰,占收入的99.67%。即使在新游戏产品“飞行屋淘汰”推出后,2018年,“宾果淘汰”仍占总运营收入的74.43%。

除了对单一游戏产品的依赖之外,柠檬还有点意思,或者是产品的同质化。

根据招股说明书,从产品分类、主营业务收入构成来看,在报告期内,即2014-2016年和2017年1-9月,柠檬微利的主要产品有4款游戏,分别为“冰果消”、“飞屋消”、“梦幻蛋糕店”和“冰冻:冰趣”,其余3款为“梦幻蛋糕店”

从2015年到2018年,柠檬微利的上述三款淘汰赛的总营业收入分别为4800万元、1.93亿元、3.87亿元和3.32亿元;同期,它们分别占公司总营业收入的97.39%、99.79%、99.95%和99.79%。

据柠檬微乐官方网站介绍,目前柠檬微乐的主要游戏产品只有两种:宾果淘汰制和飞行屋淘汰制,但这两种游戏的游戏模式是相似的,都属于“三淘汰制游戏”,即把三种相同的模式连接在一起就可以淘汰分数。

第三,核心产品“降温”,否则将进入衰退

令人担忧的是宾果消失游戏的受欢迎程度有“降温”的趋势。

根据七款小麦数据iphone游戏的排名,从2016年1月1日到2017年9月30日,游戏(免费)列表中“宾果淘汰”的每日排名大多在前50名之内;然而,进入2018年后,宾果游戏的人气明显消失,每日排名一度跌至200多位。然后,尽管其游戏的每日排名在2019年初已经“回暖”,但自2019年第二季度以来,总体上一直处于波动和下降状态。

核心产品“降温”或遇用户流失难题,柠檬微趣“带病”上市何以解忧?

截图:七个小麦数据

根据麦琪的数据,截至2019年9月30日,宾果淘汰在游戏总列表中排名第85位(免费),在派对游戏列表中排名第2位(免费),在益智游戏列表中排名第11位(免费),在ios10总列表中排名第534位(免费)。

截图:七个小麦数据

根据百度指数,在2016-2017年,宾果淘汰的百度指数大部分波动在平均指数5576之上,达到最大值18059;2018年和2019年1-9月,宾果淘汰的百度指数基本低于5576的平均指数,呈现明显下降。上述百度指数的变化趋势表明,宾果淘汰赛的搜索人气不再“热”。

核心产品“降温”或遇用户流失难题,柠檬微趣“带病”上市何以解忧?

同样,宾果淘汰中每月独立设备的数量也不容乐观。

中国音乐协会游戏工作委员会发布的《2019年1-6月中国游戏产业报告》显示,从2018年3月到2019年3月,中国手机游戏用户增长率一直保持在1.5%以上;2019年3月至6月,中国手机游戏用户增速放缓,环比增速仅为0.6%。然而,截至2019年6月,中国移动用户数量达到6.2亿,较上月增长0.6%,较去年同期增长6%。

核心产品“降温”或遇用户流失难题,柠檬微趣“带病”上市何以解忧?

虽然手机游戏用户的规模正在上升,但根据艾瑞咨询的数据,从2019年1月到7月,每月独立宾果淘汰设备分别为1660万台、2038万台、1840万台、2037万台、2057万台、1991万台和1833万台。

自2014年8月推出以来,柠檬微乐的核心游戏产品宾果消除已经运行了5年多。也就是说,“宾果淘汰”可能已经进入了发展的“衰退时期”,这是由于它的游戏受欢迎程度的“冷却”和独立设备每月数量的下降。然而,如果这样一个与公司收入密切相关的游戏“销声匿迹”,不言而喻,它将打击柠檬的微观利益。

核心产品“降温”或遇用户流失难题,柠檬微趣“带病”上市何以解忧?

同时,莱蒙微对软件和信息技术服务行业很感兴趣,技术日新月异。开发新的游戏产品给公司带来新鲜血液尤为重要。柠檬微利的研发水平如何?这也值得我们关注。

第四,研发投入比例低于同行

事实上,柠檬的问题不仅限于此,就收入而言,它在R&D的投资“不如”它的同行。

从2014年到2018年,柠檬微利在R&D的投资分别为316.82万元、703.24万元、1422.4万元、2654.28万元和3975.29万元,分别比2015-2018年增长121.97%、102.26%和2014-2018年,柠檬微利在R&D的投资占比

与招股说明书披露的同行业上市公司相比,2014年至2018年,北京张趋科技有限公司R&D费用占营业收入的比例分别为22.43%、21.97%、20.43%、25.51%和22.68%;深圳中青宝互动网络有限公司分别占27.73%、35.43%、25.14%、20.75%和13.42%;优足网络股份有限公司的比例分别为9.82%、8.67%、6.83%、9.92%和13.8%;大连天神娱乐有限公司分别占19.29%、13.2%、9.65%、12.91%和14.11%;北京昆仑万伟科技有限公司分别占5.78%、5.2%、4.16%、9.8%和10.86%;杭州点魂网络科技有限公司分别占17.06%、25.61%、23.68%、24.45%和21.49%。

核心产品“降温”或遇用户流失难题,柠檬微趣“带病”上市何以解忧?

根据上述六家同行业上市公司的数据,2014年至2018年,R&D同行业投资与营业收入的平均比例分别为17.02%、18.35%、14.98%、17.22%和16.06%。自2015年以来,R&D投资柠檬微利的比例低于行业平均水平。

5.产品的竞争力令人怀疑,用户可能很容易流失

不仅仅是“内部担忧”,柠檬也有点意思,或者它也面临着来自外部竞争的压力。

根据艾瑞数据的移动应用索引,截至2019年7月,在游戏服务、休闲和益智游戏的独立设备月度列表中,前20名游戏中有6款游戏属于淘汰赛,即“快乐娱乐”和“流行之星!毁灭之星官方版,宾果消除,日常爱情消除,魔法花园,海边消除。其中,排名第一的“开心乐园”每月拥有6525万台独立设备,在休闲益智类游戏中排名第二,在淘汰类游戏中排名第一;宾果淘汰赛每月独立设备数量为1836万台,在休闲益智游戏中排名第五,在淘汰赛中排名第三。

核心产品“降温”或遇用户流失难题,柠檬微趣“带病”上市何以解忧?

值得注意的是,根据艾瑞的手机应用索引,“宾果消除”、“快乐消除”和“日常爱情消除”都是女性用户占主导地位的游戏,截至2019年7月,在上述三款游戏的用户中,女性用户的比例分别为72.47%、68.07%和67.47%。

中国音乐协会游戏工作委员会发布的《2018年中国游戏产业报告》显示,在2018年女性用户消费的十大手机游戏产品信息中,《快乐消费音乐》、《消除日常爱情》和《魔法花园》分别排名第五、第八和第九,而《宾果消费者》未能上榜。

核心产品“降温”或遇用户流失难题,柠檬微趣“带病”上市何以解忧?

也就是说,目前淘汰制游戏产品在市场上是“分散”的,从市场份额来看,以前有“开心乐园”、“天天淘汰制”、“魔法花园”等类似游戏“盘旋”,竞争激烈,柠檬稍有趣味或会面临用户流失的风险。

不仅性能不尽人意,核心产品的受欢迎程度也在“降温”。柠檬微利仍存在R&D投资比例低于同行、产品竞争力可疑的问题。柠檬微利这次上市后,如何能给出一个令人满意的“答案”?仍然未知。

标题:核心产品“降温”或遇用户流失难题,柠檬微趣“带病”上市何以解忧?

地址:http://www.huangxiaobo.org/hqxw/134065.html

免责声明:环球商业信息网为互联网金融垂直领域下的创投、基金、众筹等项目提供信息资讯服务,本站更新的内容来自于网络,不为其真实性负责,只为传播网络信息为目的,非商业用途,如有异议请及时联系btr2031@163.com,环球商业信息网的编辑将予以删除。

返回顶部