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360回A首份财报:2017年净利润33亿 同比增逾80%

来源:环球商业信息网作者:贺子圆更新时间:2020-11-28 12:34:32阅读:

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摘要:360公司在a股回归后公布了第一份财务报告。根据2017年的经营业绩。2017年营业收入112.38亿元,同比增长23.56%;公司股东应占净利润33.72亿元,同比增长80.15%。

蓝鲸tmt频道4月3日消息,360公司在a股回归后公布了第一份财务报告。根据2017年的经营业绩。2017年营业收入112.38亿元,同比增长23.56%;公司股东应占净利润33.72亿元,同比增长80.15%。

2017年,360家公司实现营业收入122.3811亿元,同比增长23.56%;母公司股东应占净利润33.7198亿元,同比增长80.15%。在本报告所述期间,导航、游戏和搜索服务仍然是360的主要收入来源,而360名保安、个人电脑浏览器、移动保安和物联网贡献的收入大幅增加。

360回A首份财报:2017年净利润33亿 同比增逾80%

根据财务报告,360公司的主要收入构成为互联网广告及服务、互联网增值服务和智能硬件业务,收入分别为91.147亿元、16.9822亿元和10.9881亿元。

从各业务板块来看,2017年360公司互联网广告业务收入同比增长53.89%,智能硬件业务收入同比增长35.69%。值得注意的是,虽然互联网增值服务贡献了主要收入,但收入同比下降35.28%,主要是由于增值服务中的游戏业务收入呈明显下降趋势,同比下降35.25%,其他业务收入同比下降42.17%。

360回A首份财报:2017年净利润33亿 同比增逾80%

360将游戏收入的下降归因于移动游戏和页面游戏收入的双重下降。随着移动互联网的普及和智能手机用户数量的增加,整个游戏行业发生了变化,手机游戏市场大规模增长,而页面游戏市场逐渐萎缩。

360表示,随着网络游戏行业竞争的加剧,网络游戏企业获取用户的成本已经增加。作为一个游戏操作平台,360主要基于自身流量,辅以外包流量。随着网络游戏行业竞争的加剧,360增加了网络游戏的流量采购。360外包业务量的增加和外包业务量的低效运作导致网络游戏业务的毛利率下降。

360回A首份财报:2017年净利润33亿 同比增逾80%

根据财务报告,截至2017年底,360公司个人电脑安全产品的市场份额为95.66%。2017年,360技术平均每月活跃用户达到5.15亿,360技术移动安全产品平均每月活跃用户达到3.5亿。

标题:360回A首份财报:2017年净利润33亿 同比增逾80%

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