云游戏思享会受业界追捧 争当"5G创新的超级玩家"
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2020年8月1日下午15: 00,上海中国国际展览中心迎来了第一个休息日,大量观众涌入。在嘉里酒店三楼,靠近中国欢乐会场,围绕5g和云游戏创新的行业思考会议也在如火如荼地举行。中国云游戏创新思维会议由华为云和伽玛数据联合主办,主题为“5g创新的超级玩家”。游戏公司的60多位高层领导和资深行业专家齐聚一堂,就5g云游戏与各种形式的结合等诸多热点话题进行了深入探讨。
为什么云游戏是下一个出路
云游戏的概念并不新鲜,甚至已经发展了近10年。然而,随着5g的商业登陆,云游戏已经成为在所有主要平台上统一不同游戏终端的解决方案。2019年,云游戏是首都领域最热门的话题。随着5g和云计算能力的提高以及计算能力价格的降低,越来越多的游戏公司选择在5g云游戏方面下大力气。
本质证券高级分析师李一冉
本质证券高级分析师李一冉分享了他从资本层面对云游戏的理解。李一冉指出,活跃的资本市场包含着历史使命,一方面是产业驱动的变革,另一方面是整个国家的长远发展。这一轮趋势的使命已经明确,一是国家硬技术的崛起,二是在内部循环即内需的引导下构建新的全球化结构;云游戏有望成为帮手之一。对工业来说,供求的双重增长是发展的主要动力;对于资本市场而言,这种双重增长是资本市场增长的底部需求。
5g+云+人工智能有无限的想法
华为云互动娱乐云游总经理聂凯轩从5g+ Cloud +ai的技术应用层介绍了云游。聂凯轩预测,在未来几年内,5g的诞生将更多的是一个广泛的网络连接工具,将人、物和我们的内容连接在一起。这是一个万物感知、万物智能和万物互联的时代。从应用层面来看,这个时代有很多机会。
华为云互动娱乐云游总经理聂凯轩
云游戏是云技术的一个重要应用领域,它也在更大程度上拓展了云技术的应用场景。就目前云游戏的发展而言,聂凯轩认为减少延迟是提升云游戏体验的关键条件。目前,华为云提供两套技术解决方案,可以实现不同网络环境下的优化配置。第一个是视频流,它对用户终端非常友好,因为所有的计算能力和渲染要求都是在云中完成的,只要终端有解码要求,就可以应用高、中、低端模式;第二个方案是指令流方案,它的最大特点是在云中不需要gpu。指令流解决方案在系统级转换相应的指令集,然后将其直接发送到客户的终端,而中央处理器和图形处理器的计算能力仍由终端负责,因此该解决方案需要更少的带宽。聂凯轩指出,华为云发现,视频流与指令流相比,在相同带宽下可以达到720p,但这样的带宽水平在指令流中可以达到1k到2k,高清程度取决于终端设备的计算能力。接着聂凯轩从六个应用场景介绍了云游戏:首先是云游戏的互动广告,这是目前价值分红最大的应用场景。该应用场景允许用户快速体验游戏,而无需触摸游戏包。经过测试,云游戏的互动广告基本上可以将精品游戏的转换率提高1-3倍。第二,云游在线分销平台致力于新游戏的推广和库存管理。在新游戏的推广中,云游戏演示和强大的链接传递功能可以给新游戏的推广带来更多的便利,打破原有的分销模式。在库存管理方面,云游戏的特点带来了更多的互动创新,降低了免费下载造成的回流成本。第三,云游戏可以实现游戏研发的pugc模式。在研发过程中,用户可以通过便捷的云游戏方式参与研发过程,并提出更多的内容建议,例如,可以通过云游戏的方式将产品的试用展示给用户体验。第四,云游戏的互动直播可以大大增强主持人和观众之间的互动,观众在几秒钟内就会成为主持人。过去,当我们观看视频平台时,我们只能看到游戏的主持人在玩游戏。在云中游戏化之后,我们结合了更多的交互功能,把它变成了一个云游戏。云游戏可以做更多的功能,包括用户之间的控制权转移,包括用户的实时音频和视频连接能力,这可以使用户立即从观众变成主持人。第五,基于云计算+瑞星人工智能的超强计算能力,游戏自测快速安全。在云上可以做很多事情,因为华为云本身就有人工智能图像识别能力,可以帮助游戏制造商做审计,这是由云上强大的人工智能计算能力支持的。第六,建立基于游戏+人工智能的防沉迷系统,加强机器人训练。云游戏技术可以快速实现人脸识别和指纹识别功能,更简单有效地实现反沉迷系统的构建。
互动讨论非常活跃,四组嘉宾围绕三个主题进行了深入讨论
主持人汪家伦邀请ccos林顺、爱奇艺王沂东、Gamma Data刘帅和华为蔡赟力源分享四个讨论组的最终讨论结果
科科斯林顺表示,通过展示,可以发现云游戏可以提升社会属性,该集团认为云游戏的成本有下降趋势。此外,林顺还认为,云游戏的运行成本较高,解决资源闲置问题是今后需要关注的工作。
王沂东表示,云游戏正在重塑用户、游戏和平台的整个价值链。用户可以更方便地玩游戏,游戏的发行成本更低,通过该平台可以创建更多的应用场景。随着云游戏技术和成本的突破,试播广告、在线游戏和直播互动等场景将成为5g时代用户互动的标准。
Gamma data的刘帅在总结中表示,云游戏可以拓展产品的外延,为未来游戏产品的研发、分销和运营提供更好的思路。除了免费下载和安装,云游戏还可以为游戏内外的社会化提供更多的想法。强大的社会互动可以给用户带来更强烈的束缚感,增加保留和退货的机会,这对产品的长期运营至关重要。
华为云蔡丽媛总结了第四组讨论意见。所有人都认为,在互联网行业,云游戏仍处于过渡期,尚未真正释放核心生产能力,5g的出现将把云游戏带回到前沿。此外,每个人都强调云交互应用场景已经扩展到在线教育行业。受今年疫情影响,网络教育发展迅速,教育互动游戏也将迎来新的爆发点。儿童和青少年教育追求学习的乐趣和互动性,这可以通过云游戏互动技术来实现。
时间总是匆匆而过,客人们仍然想要更多,所以他们很长时间都不愿意离开。所有嘉宾都表达了希望再次加快云游戏的发展,并结合多种新的形式为我们的生活创造更多的便利。尽管2020年世界已经受到了疫情的洗礼,中国企业在海外也遇到了阻力,但中国企业已经在互联网领域处于领先地位。我相信在不久的将来,中国企业在5g创新的全球超级玩家中会有一个稳定的位置,所以让我们期待它。
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