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腾讯吸金有术:一季度日赚近3亿元

来源:环球商业信息网作者:贺子圆更新时间:2020-08-15 21:08:02阅读:

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5月13日,腾讯发布了2020年第一季度业绩报告。2020年第一季度,腾讯实现收入1080.65亿元,同比增长26%;净利润的收入贡献和海外游戏(包括pubgmobile和clashofclans)的贡献增加。

在疫情期间,游戏业务表现良好。

gamma数据显示,2019年第四季度,中国游戏市场的销售收入同比增长6.54%,而手机游戏市场的销售收入同比下降1.57%。

然而,2020年第一季度的春节期间又叠加了一些特殊的公共卫生事件,手机游戏行业呈现爆炸式增长,同比增长49.5%。与2019年春节所在的二月份相比,增长率达到36.9%,消除了二月份的不利因素,增长率仍达到23.6%。

根据财务报告,随着文悦集团新的管理团队的上任,腾讯将深化与该集团的合作,将其文学知识产权融入电视剧、动画、游戏等多种媒体形式,以扩大用户覆盖面,探索产品创新和新技术,强化内容生态系统。

4月,文悦集团宣布管理团队调整。腾讯集团副总裁兼腾讯影业首席执行官程武、腾讯平台副总裁兼内容业务集团副总裁侯晓楠分别出任首席执行官和总裁。

腾讯表示,将深化与雷丁的合作,以知识产权创作为核心,进一步巩固腾讯新文化创作的战略生态模式,该模式是通过与内外部合作伙伴的合作构建的。

经纪人如何看待腾讯的各种业务?

东吴证券在报告中指出,腾讯游戏的海上成长是光明的,游戏业务正在迎接全球化时代。腾讯加快海外游戏布局整合,拥有世界级游戏R&D工作室。例如,暴乱游戏有很强的游戏储备,包括勇敢者,符文特拉传奇等等。传奇联盟等现有产品是世界上最受欢迎的电脑游戏之一;梅田工作室的“使命召唤”手机游戏,其“公共汽车”,已经在全球市场表现出色。在2020年的前两个月,“pubgmoble”已经成为世界上最活跃、收入最高的手机游戏;超级细胞的野生战斗和其他产品也将在今年推出。

腾讯吸金有术:一季度日赚近3亿元

安信证券表示,2020年保持乐观的增长前景,主要是基于对海外游戏收入贡献的乐观,金融科技企业服务行业的快速增长,以及成交量带动的社会广告的健康增长率。预计第一季度的疫情将对公司业务产生短期负面影响,尤其是商业支付和媒体广告,但它将被手机游戏和基于效果的社交广告的意外表现所抵消,并维持买入评级。长期看好公司的游戏研发和运营能力,社会广告的实现潜力,以及tob商务空房带来的收入和利润。

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