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凯撒文化何啸威:5G时代做头部IP要控制好开发成本

来源:环球商业信息网作者:罗晓宇更新时间:2020-08-31 17:32:54阅读:

本篇文章1163字,读完约3分钟

我们的记者赵学义

“过去,手机游戏从业者都是‘带着镣铐跳舞’。如果你想炫耀,考虑一下手机的记忆不能适应。随着云游戏的到来,手机游戏从业者可以放开手脚了。与此同时,创造每一个好的游戏都要考虑成本效益。”

6月21日,凯撒文化旗下全资子公司天空游佳总经理何在接受《证券日报》等媒体采访时表示,推出“5g云游戏蓄势待发”的云游戏战略后。

天空体育总经理何肖伟(左)接受《证券日报》记者采访

在何看来,泛娱乐基本上是知识产权、资本和技术的结合。

“游戏行业的现状一直是,大工厂在努力工作,小工厂富有创造力。云游戏可能带来的最大变化是,在5g时代,对于以head ip为主要定位的制造商来说,投资开发成本应该越来越重要,因为云游戏在开发移动游戏之前需要考虑更多的终端适应性。随着5g时代的到来和云游戏的到来,这方面的担忧可能会减少,但每种产品的投入门槛越来越高。”他说。

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何肖伟认为,国内的云游戏产业还处于起步阶段。随着配套设施的快速完善和玩家需求的不断增加,云游戏有望在未来迎来爆炸性的增长。

“随着5g的到来、基础设施的改善和巨头的进入,它也可能带来新的商业模式。最流行的道具支付模式基本上是这个行业中最主流和最占主导地位的商业模式。云游戏问世后,巨头们越来越多地使用月支付模式,这使得游戏从产品转向服务。当然,未来新的商业模式可能会有所改变。”贺继续表示,云游戏带来了三大变化:一是用户数量将进一步增加,用户普及率提高,游戏行业的行业发展方向是越来越容易获得客户;第二,研发的重要性进一步提高,更多的空房间被用于研发;第三,商业模式可能会带来一些新的演变。

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在谈到手机游戏的沉浸式开发模式时,何说,“无论何种商业模式,作为一个游戏制造商,都希望玩家玩得更久。我们相信虚拟现实时代还没有到来,它属于一小部分高端人群。然而,随着云游戏时代的到来,云游戏是一个真正普及虚拟现实的机会。虚拟现实将通过刚才提到的沉浸式体验得到增强。”

凯撒文化何啸威:5G时代做头部IP要控制好开发成本

自2014年以来,凯撒文化已经转变为泛娱乐,该公司基于游戏、电影和动画的精品知识产权生态系统已经形成。该公司下一步将关注的ip游戏包括旅行者和火影忍者。据了解,《航海家》已被吉尼斯世界纪录正式认证为“世界上发行量最大的单个作者创作的系列漫画”,鸣人漫画已在全球发行超过2亿册。

凯撒文化何啸威:5G时代做头部IP要控制好开发成本

虽然凯撒文化很长时间没有涉足游戏行业,但它为手机游戏玩家带来了大量爆炸性的手机游戏。例如,何带领的优佳团队开发的《三国2017》获得了2019中国游戏节“年度网络游戏流行奖”。这款以三国为主题的slg手机游戏自2017年推出以来,一直保持着良好的运行态势。据何介绍,该游戏利用云技术实现了云游戏效果。

凯撒文化何啸威:5G时代做头部IP要控制好开发成本

“凯撒希望在云游戏领域积极部署,推动部分项目和成果落地,与各合作伙伴实现广泛的双赢。”何肖伟终于强调。

(编辑上官门罗)

标题:凯撒文化何啸威:5G时代做头部IP要控制好开发成本

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