昆仑万维上半年净利润5.88亿元 同比增长4.47%
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我们的记者谢若琳
8月19日晚,昆仑万伟发布了2019年半年度报告。报告显示,今年上半年昆仑万伟实现营业总收入17.64亿元,上市公司股东应占净利润5.88亿元,同比增长4.47%,盈利能力持续增长。
昆仑万伟表示,通过先后收购grindr、相互娱乐、投资opera等独特的平台资产,公司成功地从单一的游戏业务扩展到平台业务,不仅使公司避免了单一业务带来的业绩波动,也从战略上向全球平台公司迈进,并迅速实现了角落赶超。
在昆仑万伟集团大数据系统建设的推动下,四大业务矩阵的协同作用进一步增强。
根据这份报告,基于中国领先的互联网商业模式,昆仑万伟着眼于全球市场。基于手机游戏平台(gameark)、休闲娱乐社交平台(休闲互动娱乐)、社交平台(grindr)和投资四大业务矩阵,各业务板块通过构建集团大数据系统驱动而产生协同效应。
昆仑万伟旗下的手机游戏平台Gameark上半年在自主开发游戏和代理游戏方面取得了不错的成绩。在自主开发的游戏方面,明星手机游戏《死亡》在中国大陆和传统中国推出后,已于2019年3月和5月在东南亚和韩国推出。随着新版本的持续运行和推出,预计下半年将有持续的流量贡献。
此外,公司全资子公司昆仑乐祥于2019年8月8日获得了国家新闻出版总署发布的自主开发游戏《仙剑手机版》的游戏出版号,预计将于下半年实现商业化。
休闲娱乐平台相互闲置、相互娱乐,在棋牌游戏领域继续纵向深化。同时,横向拓展游戏联运、广告等新的货币化模式,有效提高平台用户的在线时间和使用粘性,增加新的收入增长点,优化业务系统和收入结构。
全球社交平台Grindr上半年增长迅速,实现营业收入3.54亿元,同比增长41.68%。注册用户数、活跃用户数、付费用户转换率都在稳步增长,会员费收入也相应增加,平台的广告实现空空间也在进一步探索。
作为投资业务的四大板块之一,上半年的业绩同样辉煌。报告期内,昆仑万伟实现投资收益3.91亿元,其中3.27亿元通过退出曲店实现,并先后投资于krazybee、Chasing Technology、ponyai、洋葱数学等优质互联网技术公司。,并将其对opera的持股比例提高至47.38%,从而巩固了全球投资领域。
昆仑万伟表示,各业务板块相互支持,实现了资源的有效整合,形成了良好的协同效应。未来,公司将通过平台间的业务联动覆盖全球更多的互联网用户,成为全球重要的互联网流量门户,通过数据交换形成集团层面的网络效应。
(编辑上官门罗)
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