斗鱼发布三季报:季度平均月活用户1.64亿创新高 付费用户达700万
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11月27日,实况游戏平台Betta发布了2019年第三季度的财务报告。财务报告显示,斗鱼第三季度总收入达到18.59亿元,比2018年同期增长81.3%;非GAAP实现净利润7220万元,比第二季度增长37%,并继续实现盈利;毛利率同比增长450.5%,达到3.17亿元,毛利率17%,运营效率明显提高。就用户规模而言,Betta的季度平均mau达到1.64亿,其中移动mau达到5210万。付费用户达到700万,同比增长66%,并继续以绝对优势引领现场游戏行业。
贝塔的创始人兼首席执行官陈少杰说:“总体而言,贝塔在第三季度保持稳定增长。得益于中国游戏电子竞技的人口红利,以及夏季大型游戏的发布和移动设备的迭代带来的体验改善,斗鱼用户(尤其是移动mau)的规模继续扩大。同时,由于平台内容的不断丰富、用户体验的增强和管理体系的完善,用户参与度和盈利能力得到了有效提升,促进了平台总收入的稳步增长。”
用户规模继续扩大
优秀的内容策略取得了显著的效果
Betta努力构建以高质量内容为核心的互动娱乐生态系统,并继续投资独家直播内容,帮助Betta在2019年第三季度继续领导mau的游戏直播行业。财务报告显示,本季度毛收入总额达到创纪录的1.64亿元,比去年同期的1.43亿元增长了14.7%。其中,手机用户达到5210万,同比增长26.1%。
贝塔拥有业内最独家的游戏主持人。截至2019年第三季度,Betta已与9,500多位热门主播签约,其中包括搞笑团队lol部门前队长pdd、dnf超级热门主播鲍和2019年传奇联盟全球总决赛fpx队最强冠军多因布。同时,Betta积极推动与行业协会合作,构建完善的主播培训机制,重点挖掘培育中腰主播,通过中腰主播促进直播内容的生态多元化,不断向平台传递丰富的直播内容。
此外,Betta还关注并深入研究了游戏电子竞技的内容。该平台覆盖了几乎所有主流赛事,为用户提供极具观赏价值的电子竞技直播节目,并签约一系列高潜力的电子竞技团队。这些高质量的电子竞技团队的加入为未来游戏主机资源的培养和高质量的现场游戏内容的输出提供了动力来源。贝塔还不断尝试制作自己的内容,如dsl贝塔超级联赛、贝塔绝地生存黄金大奖赛、贝塔嘉年华、贝塔欢乐节等。
从外部因素来看,推动本季度斗鱼用户增长的主要因素有三个:首先,斗鱼是国内铁杆游戏用户的聚集地,举办ti9(dota2国际邀请赛)等大型赛事对增加dota2的用户观看人数、唤醒部分沉默用户起到了重要作用。第二,第三季度涵盖了暑假,这是一个重型游戏和新手机的密集发布期。移动终端上实时观看体验的改善也促进了用户观看频率和持续时间的改善。第三,最近推出的魔兽世界怀旧和云顶游戏等潜在爆炸性游戏增加了手机和个人电脑用户的观看量。
毛利同比增长4.5倍
盈利能力显著提高
高质量的直播内容直接促进了用户活动和用户粘性的增强,有利于支付转换的进一步扩展。根据财务报告数据,第三季度,Betta的付费用户数量超过700万,比2018年同期的420万增加了66%。第三季度,Betta的总收入为18.59亿元,比2018年同期的10.25亿元增长了81.3%。
同时,斗鱼第三季度毛利由2018年同期的5750万元增加至3.17亿元,增幅为450.5%。相应地,2019年第三季度的毛利率为17%,与2018年同期相比为5.6%,显示出非常明显的效率飞跃。2019年第三季度调整后净利润为7220万元,调整后净利润率为3.9%,比2019年第二季度调整后净利润5260万元高出37%。
第三季度,Betta继续通过在游戏分区中加强小额奖励的粉丝支付系统,通过主持人创建的直播内容提高用户的支付意愿,通过一系列互动功能和体验优化不断提高用户的消费水平,来加强用户和主持人之间的互动。在非游戏区,贝塔继续改进更多的操作性游戏,并通过加强公会合作提高了该部门的实现效率。
贝塔财务副总裁曹浩表示:“我很高兴贝塔能在2019年第三季度实现持续的收入增长。本季度,我们有效控制了成本,提高了运营效率,并稳步提高了毛利率和净利润。今后,我们将继续提高运营效率,探索和引入更多的盈利机会,进一步实现收入增长。”
(编辑何帆)
标题:斗鱼发布三季报:季度平均月活用户1.64亿创新高 付费用户达700万
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