以社交平台为核心,以手机游戏为内容,打造自生流量游戏社区
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创建一个以社交平台为核心、手机游戏为内容、相关功能应用程序为外围的游戏社区,面向铁杆手机游戏玩家。这一群体具有高消费能力和高粘性,也有缺乏社会互动的痛点。作为游戏社区的新竞争者,我们可以合理地流失微信用户,同时也避免了与巨人的正面竞争,拥有更有效的竞争力。
在页面的开头:您开始的字段的当前状态是什么?痛点是什么?
目前,移动社交市场上的产品是混合的,其中qq微信Momo等占据了超过一半的市场份额,但它们主要面向所有年龄段的用户。例如,我们公司专门为子行业创建单一应用,甚至应用链团队或公司还没有出现,这意味着我们将成为目标用户群的最佳外部沟通平台 。我们的用户都是铁杆玩家,这个用户群体有很高的消费能力和粘性。同时,它也有缺乏沟通的痛点。虽然我们所做的是为铁杆游戏用户提供的社交应用,但事实上,通过社交平台的lbs社交行动,我们自然可以打开这个社交圈和广域社交圈之间的互通,促进流量的引入。 对于许多玩家来说,社会化是一个奇怪的话题。家庭和内向是大多数玩家的标签,我们要做的是让这些用户和外部用户通过建立最基本的社会需求。
我们面临着超过10亿的用户群和超过50亿的消费市场。手机游戏数量快速增长、社交元素不足、偏好转移等因素已经成为传统游戏开发商和传统游戏社区面临的最大挑战。主流游戏社区基本上是基于网站结构和传统的贴吧模式的纯在线玩家社区。即使有移动客户端,用户也不可避免地更多地局限于pc端,与我们的项目相比,缺乏有效的交互。用户粘性差,盈利模式过于单一,促销渠道的利润份额基本上是主要的,而我们项目的核心用户有更多的凝聚力和消费潜力。同时,作为细分领域游戏社区的新竞争对手,我们在合理流失微信用户的同时,避免了与腾讯平台的正面竞争,具有更有效的竞争力。
提供多种类型的手机游戏作为社区内容,通过分销渠道向用户介绍手机游戏,然后通过以普通账户迁移 社交应用为核心的社区将手机游戏玩家流失到社区,为核心用户提供基本的社交功能,为用户提供基于lbs功能建立和解决社交需求的途径,增强用户的社交参与。从而提高作为社区外围的用户粘性和忠诚度 微信小程序(目前正在研究一个虚拟试衣间项目),为用户提供可以解决日常需求的生活化解决方案,还可以增强用户的社会参与度,具有延伸社区社会链的功能
完善产业布局,建立从引进用户到留住用户再到扩大用户的完整链条 ,实现各社区模块的功能互补,关注目标用户群体的社会需求,如引导用户建立自己的需求(发布任务)和解决自己的需求(完成任务),从而发展用户之间的社会关系,增强社会参与 。用户通过分销渠道进入游戏后, 他们的账户将存入社区。作为社区用户,社区用户可以通过社交应用搜索同一社区的附近用户,查看包括用户性别、玩的手机游戏等公共信息。 ,然后一起发起聊天、喝茶、咖啡、玩游戏等活动 社区用户可以在绑定微信账户后共享自己的社区状态,也可以使用属于该社区的微信小程序,如虚拟试衣间,用户可以自由尝试搭配各种服装。通过这个平台,用户还可以将自己的设计发送给其他人进行评估。此外,当用户需要一些参考意见时,他们还可以上传真实场景的照片,编辑服装材料和上传相应的任务。其他用户可以利用这些资料在相应的场景中设计服装搭配,为任务发布者提供一些参考意见。此外,作为一个虚拟试衣间,它还将提供手机游戏中出现的时尚、服装和设备。作为亮点,它还将推广手机游戏
该项目将在大约1-3个月内陆续推出,所有的规划和布局将完成。3-6个月将用于首次促销和第一阶段运营。核心用户预计在5万到15万之间。在现阶段,用户将优先考虑免费体验。据平均统计,核心用户的左右比例为20%,根据行业平均数据,利润约为300万,即9个月后开始下一轮融资。 预计第二轮推广和扩展将在第10至12个月开始,预计用户将达到150-300万。同时,收费功能将在此阶段正式开通。参照20%的核心用户比例,根据行业平均数据,利润将在2000万左右。这一阶段将持续6-8个月。在当前阶段结束之前和之后,将参照估计的用户流量和用户支付,启动B轮融资
主流社交应用强调用户真实性,注重自我价值展示等在线社交内容,面向更多用户和更广范围。与我们公司专门针对子行业的项目相比,社会关系和社会参与的建立和深化程度更低;
社交平台:lbs位置信息服务 ,作为社交平台的基本功能,为用户在社区内进行社交行为提供了重要的参考和心理基础 社交平台:建立和解决任务 当用户有一定的需求,如拼车购物时,可以在平台上发布相应的任务(选择其他需要使用的应用)或在平台上找到其他志同道合的用户。然后可以在简单交流 后开始社交平台:信用评级功能 通过大数据统计进行综合评级,包括但不限于身份认证和其他第三方信用认证标志、平台历史行为评估等。,为其他用户提供最直接的参考 游戏应用:提供娱乐内容 初期为主要核心用户提供渠道,中后期通过扩展应用库来扩大核心用户群。通过该功能引入的用户具有核心用户潜力和高功耗。目前,它们已经过测试,评级为b+,保留50%,预计流量为500-800万 。微信小程序:以类似或接近游戏的形式扩展社区外围 。为用户提供虚拟和现实之间的社交需求的功能解决方案 其他应用界面 引入更多移动应用,直接连接用户的社交服务,简化用户的操作流程,在提高用户忠诚度的同时扩大平台的通用性
标题:以社交平台为核心,以手机游戏为内容,打造自生流量游戏社区
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