中国云游戏元年 顺网科技跻身头号玩家队列
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几天前,索尼宣布降低playstation now的订阅费,并以增持游戏内容的形式向谷歌和微软宣战。后两者尚未对价格战做出回应,但毫无疑问,全球云游戏市场的竞争将会越来越激烈。
与迅速进入竞争期的海外市场相比,2019年被视为中国云游戏的第一年,许多国内巨头都下了赌注。腾讯、华为、汪顺科技等大公司开始争夺第一玩家,其他云游戏制造商也紧随其后。
以三大厂商和初创企业为代表,中国的云游戏呈现四种形式:(1)以腾讯为代表,采用标准x86架构+nvidia网格服务器,利用虚拟化技术为用户提供云游戏服务,这也是目前中国最主流的云游戏模式;(2)以华为为代表,使用arm服务器+amd或其他gpu进行渲染。(3)以各种初创企业为典型例子,初始成本较低的嵌入式arm阵列服务器大多用于提供安卓云游戏服务;(4)汪顺科技采用x86架构+网吧边缘计算模式,成本可控。
成本确实是困扰所有主要云游戏制造商的核心问题。汪顺科技首席产品官赵亮在接受云游戏媒体采访时表示,云游戏在现阶段还没有普及,因为网络条件不具备,技术不成熟,但成本太有限,包括cpu、gpu服务器和机房成本。
即使对于腾讯(Tencent)和华为(Huawei)等老牌云计算供应商来说,建设机房和购买专业显卡的成本仍然非常高,而gpu云计算的成本在短期内也无法有效降低。至于汪顺科技,它有现成的网吧用户来支持云计算力量池的建立。由于现有企业难以进入网吧领域,汪顺云游的商业模式很难被英美烟草这样的大公司复制。赵亮表示,汪顺科技将依托汪顺云在全国的边缘节点,打造gpu计算能力池,希望为各大云游戏厂商,甚至阿里巴巴云、腾讯云等大公司提供计算能力,从而推动云游戏的发展。
由于大多数外国云游戏制造商需要在短期内开拓中国市场,这种延迟已经成为一种严重的伤害。智湖网友“唐”算了个账。由于物理限制,即使条件绝对完美,如果你想玩一个服务器设在洛杉矶的游戏,将有35毫秒的延迟,这只是单向传输。但是游戏的数据传输必须是双向的,所以即使云可以在0秒内计算出结果,自然延迟也是70毫秒
从这个角度来看,有必要有足够的边缘节点成为云游戏的核心。腾讯和华为没有透露云游戏项目中边缘节点的数量。以汪顺科技为例,我黑马在9月份报告称,它已经在中国20个省份的50多个城市建立了100多个边缘计算节点机房,覆盖上海、浙江、重庆、内蒙古、甘肃和陕西。
为了解决成本和延迟两大问题,依托5g的应用,云游戏在中国的发展前景相对明朗。从增长率来看,中国云游戏市场近五年的复合年增长率高达97.9%,远远高于游戏行业的17%。未来几年,5g商业化将进一步解决网络带宽不足和延时问题,中国云游戏市场规模有望继续扩大。
届时,汪顺科技等游戏运营能力强的云游戏制造商将真正脱颖而出,成为云游戏市场爆发的真正受益者。
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