游族总裁陈礼标做客央视《对话》:以原创力为游戏正名
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“如果你真的想要什么,你必须把它释放出来。 如果它真的属于你,它总有一天会回来的 游戏从业者不断制造最好的产品,总有一天,我们会得到认可和尊重 旅游网的主席陈利彪用基督山伯爵的一句话表达了他对游戏业得到社会认可的坚定信念 旅游网总裁陈利彪是对话的嘉宾。2月11日,陈利彪作为央视对话的嘉宾,讨论了游戏产业面临的一些问题以及如何给初创企业融资。关于如何实现突破的几点建议 值得注意的是,2017年中国游戏产业的收入首次突破2000亿元大关,几乎是同年国内电影票房的四倍,这是一场关于游戏本身的无休止的争论。在这种半火焰半海水的形势下,游戏产业将如何健康有序地发展?面对侵权,创意是战略武器。知识产权侵权一直受到游戏行业的批评,也是游戏行业负面形象的主要原因之一。然而,就知识产权侵权本身而言,它存在于文化创意产业的任何角落。即使在知识产权保护极其严格的美国和日本,早期市场也存在大量侵权行为。随着市场规范和法律的逐步完善,这种现象是可以制止的。 在陈利彪看来,中国的游戏产业正经历着同样的过程,经历着一个从产业发展的早期阶段到成熟阶段的过渡阶段,一个产业集聚和用户积累的阶段,也就是所谓的人口统计窗口,这个窗口容易被侵权和坏钱赶走好钱。然而,近年来,游戏行业越来越意识到知识产权保护 他引用了一个数据。2010年,只有73起关于游戏知识产权的案件,但在2016年和2017年,每年都有数千起案件 与此同时,行业内形成了强烈的保护意识,即知识产权的保护需要企业自律、政府层面监管和法律保护等联合行动 陈利彪多次赞扬上海市政府,政策支持和行动都走在全国前列 据悉,就在去年12月,中共上海市委、上海市人民政府发布了《关于加快本市文化创意产业创新发展的若干意见》(以下简称《上海文创50条》),旨在不断提高文化创意产业的竞争力和影响力,重点是知识产权的保护和应对措施 值得注意的是,陈利彪认为,企业面临的侵权不仅表现在公共关系、法律程序等方面。,但更重要的是,他们增强了自己的独立创意,并利用知识产权保护团队来解决问题 以旅游手机游戏《少年三国》为例。这款游戏之所以能在三年内稳居畅销榜前列,是因为游戏视角的独特性、游戏设计的多样性和科学价值。这不是一个简单的小屋。抄袭可以做到,而游戏公司长期的R&D技术和游戏操作积累也很难被山寨公司超越 陈利彪阐述了游客对创新的总结。他进一步介绍了游客网络创新的理论总结,对游戏研发提出了极高的要求,并建立了强大的知识产权保护团队 同时,游客是一支国际团队,与华纳、hbo和迪士尼密切合作,共同推动企业创新能力的提升 “只有从历史和发展的角度看待这个问题,提高游客在创新中的声音,企业才能在未来走得更远!”陈利彪说 保护年轻人的高质量内容是打破游戏规则的关键。上瘾也是每个人都在展示网站上积极讨论的一个问题。这也是游戏产业面临社会质疑的一点。然而,把原因归结于游戏本身就相当于看不见森林,因为游戏已经变得现代了。生活的一部分,根据《2017中国游戏产业报告》数据,2017年中国游戏用户数量达到5.83亿 作为两个孩子的父亲,陈利彪曾经说过,他会选择和孩子一起玩一些游戏,并设定适当的竞争和小目标。这样可以激发孩子的挑战和勇气 他说:“玩游戏需要情商+智商,包括对游戏进行一定的数字分析,对内容进行一定的研究,在与人交往时多一点情商。”这不是游戏成瘾可以做到的。 目前,社会对游戏成瘾的预防已经达成了一定的共识,需要从多层面努力抑制青少年的游戏行为,包括游戏厂商设置游戏、家长和学校的监督、行业的联合监督和政府的监督 只有当所有社会力量共同行动时,我们才能建立一个有利于年轻人健康成长的环境,游戏公司应该在内容方面更加努力 正如著名导演唐季礼在现场所说:“游戏的内容不仅要考虑有父母陪伴的孩子,还要考虑没有父母陪伴的孩子。”因此,游戏公司应该尽自己的一份力量,提高游戏内容的丰富性。让孩子们在游戏中学习一些东西,比如嵌入中国文化和传达成功的概念 在两山多山的格局下,初创企业仍有机会做大。除了侵权和上瘾,游戏行业本身的竞争已经成为现场游戏从业者关注的问题 《对话》提到:“目前,中国的游戏产业已经形成了以腾讯和网易为首,游客紧随其后的‘两山多山’局面,完美而宏伟,占据了行业的绝大部分市场份额。作为第三阵营的初创企业如何才能成长壮大?”陈利彪谈到了创业需求的潜力。与完美和宏伟相比,经营时间不到9年的游客网络在这个问题上可能更有发言权 陈利彪阐述了两个观点:第一,我们要求处于现状,不要责怪别人。通过对游戏产业的观察,我们会发现每隔一个时代都会有巨大的产业机会。这种机会不是被大企业垄断,也可以被初创企业抓住;其次,初创企业不能只盯着前方的山脉,而应该从用户的需求出发,培养自己的核心竞争点 他解释说:“就文化娱乐业而言,中国的文化娱乐业约占国内生产总值的4%,但美国的比例已达到24%。因此,这个行业在中国空还有很大的发展空间,而游戏作为其中的一部分也有很大的发展机会;另外,与全球市场相比,中国没有所谓的“大山”模式,所以对于国内游戏从业者来说,海外有相当程度的发展潜力 海外游客流量占50%。事实上,游客网络在2013年开始大规模出海。现在海外地区的收入已经超过50%,更多的收入来自欧美市场 目前,全球游戏R&D和分销已经成为旅游网络的招牌之一。它不仅连续两年入选国际通信巨头wpp的权威研究公司millward brown和谷歌发布的“brandz中国海品牌榜”前30名。数字智能营销案例也于去年被写入《金砖国家数字经济发展研究报告》 此外,陈利彪还提到了团队的观点。一是要与政府形成统一战线,解决行业下限问题;第二个层次是联合产业的“大山”,用自己的力量帮助自己成长
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