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重掘益智棋牌市场 天神娱乐切入休闲电竞赛道

来源:环球商业信息网作者:罗晓宇更新时间:2020-08-26 01:36:02阅读:

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春节前,广电总局正式发布了自2018年底以来的首个五批次新游戏版本号。截至1月底,共有283款新游戏获得了“出生证明”,游戏行业在经历了去年3月以来的“手表断掉”寒流后,开始出现复苏迹象。

回顾近年来行业的快速发展,今天的“温暖”仍远不及16、17年的“热浪”。仅在2017年1月,就有974款游戏被审查并获得了版本号,平均每个月有750个版本号发布到市场上。

有业内人士指出,未来国家对游戏的监管将成为常态,今年的监管总量将控制在3000个以内,特别是对有道德风险和青少年影响的产品。

在这样的监管背景下,在“热浪”中崛起的游戏公司仍然很难仅靠“温暖”度过冬天。如何煽动自己的股票进行衍生格式的“掘金”,成为目前各游戏厂商“还血”的焦点。

在股市中,拥有最广泛受众和最大供给缺口的“富矿”是休闲棋局。

根据移动数据研究所提供的数据,2018年中国象棋游戏市场规模预计将超过113亿,同比增长35.6%,用户数量超过3亿;就实际供求而言,2018年,在游戏类别细分和所有游戏主题细分中,棋牌类游戏的供应量占总供应量的9%,而玩家的需求量占36%。

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供需差距高达27%,这与去年国家对网上棋牌游戏的全面改造密切相关。在文化旅游部和公安部的联动下,一度飞升的棋牌游戏行业亮起了黄灯,市场上涉及赌博交易、金币兑换等违法现象的产品得到有效清理。

一方面,它只是被广泛的用户所需要;另一方面,这是相对空宽市场背景下的空监管指引。合法合规的制造商和产品已经看到了在清晰的环境中“收复失地”的机会。

作为中国象棋和纸牌游戏两大龙头企业之一的天进娱乐已经开始行动。这家游戏公司成立之初只是一个页面之旅,近年来频繁推出影视广告等泛娱乐产业,今年10月开始发布涉足休闲游戏电子竞技领域的信号。进入游戏的动机是显而易见的:游戏的总数正在减少,休闲游戏正处于需求之中,而电子竞技正变得越来越落后。

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根据gamma数据,中国电子竞技用户的增长率在过去三年中一直保持在20%以上,而中国电子竞技产业的规模在2017年达到了770亿元,这个数字预计在2018年将超过880亿元——中国电子竞技市场正在游戏人口红利高峰的基础上加速孵化。

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记者从采访中了解到,天神娱乐成立了电子竞技子公司“智晶未来”,率先切入益智棋牌,并开始打造类似益智的泛大众电子竞技平台和全国性赛事,这也是天神娱乐最熟悉的曲目之一。

目前,在中国市场上棋牌类游戏增长速度最快的两家企业之一是天进娱乐。该公司的企业,包括万乐科技,怡化科技和无锡心有,占据了当地移动象棋和麻将游戏的近一半。

“棋牌自古以来就是中国人休闲娱乐的亮点,但不同的是用什么样的媒体来呈现它们。”天进娱乐电子竞技的子公司“智晶未来”负责人表示:“棋牌的自然平衡、竞争和智能,使其与当前电子竞技的高度活跃和国家对游戏产业的引导方向紧密相连。“智晶未来”将重组和建设天神现有的棋牌企业和产品,向全国益智类电子竞技的方向发展,利用电子竞技用户流量促进棋牌企业的快速恢复和健康发展。"

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“智晶未来”的主要负责人告诉记者,天神娱乐的电子竞技平台计划在春节假期后开始测试。成熟的平台最终将与泛娱乐产业发达地区接轨,形成线上线下的双核品牌竞争,吸引更多的中小休闲游戏厂商入驻整合,弱化俱乐部、团队和传统电子竞技的盈利模式,成为电子竞技产业高标准、低门槛、全民参与的全新力量。

标题:重掘益智棋牌市场 天神娱乐切入休闲电竞赛道

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