桌游与玩具跨界碰撞,第二届BGM讲了一个什么文娱新故事?
本篇文章1679字,读完约4分钟
在整体消费升级的背景下,国内公众对文化娱乐产品的消费需求持续上升,行业开始呈现更多新的形式和变化。一些原本相对较小的工业领域正通过各种形式逐渐接近公众的视野,丰富了国民的文化娱乐生活。
10月16日至20日,上海新国际博览中心人头攒动,由国内专业棋类杂志《桌游记录》和中国玩具及婴儿用品协会联合主办的2019年第二届上海bgm棋类游戏市场在此拉开帷幕。
与之前的棋盘游戏展不同,这次的棋盘游戏展是中国玩具展和中国游戏展的主要类别之一。通过五个展会的联动,在与玩具、婴幼儿、学前教育、授权等行业的联动和跨界碰撞中,在目前国内市场上没有得到如此高度认可的“棋盘游戏”概念被带到了更多的公众面前。
在展厅里,各种独特的棋盘游戏吸引着用户和观众驻足观看、尝试购买,展厅里挤满了各色人等。在体验区,父母带着孩子一起体验游戏,资深玩家享受学习,体验钻石切割的乐趣;在每个摊位前,“马拉开波”、“黑天使”、“漂流地球”、“火星之上”、“仙境谷”、“牛顿”、“根:茂林元吉”等许多最新的海外精品游戏,让许多年轻人流连忘返,疯狂抢购商品;在交易区,许多用户带着他们闲置的二手棋盘游戏和珍贵的绝版棋盘游戏来到现场,互相展示和交易。此外,在主赛事区,围绕《三国演义》、《钥匙的秘密》等经典游戏,专业比赛和现场试玩比赛带来的兴奋让围观者的目光难以移开。
“棋盘游戏永远不应该只是一个自我娱乐的小圈子,而应该让更多的人着迷。”作为见证国内棋盘游戏产业发展变化的专业媒体,“棋盘游戏”的组织者一直坚信这一点,尤其是在中国。如今,泛娱乐产业和新文化理念越来越受到公众的关注。作为一个重要的分支,棋盘游戏应该向公众展示其独特的魅力,以满足公众用户日益多样化和个性化的文化娱乐需求。
为了将桌游推向更广泛的人群,《桌游记录》与中国玩具及婴儿用品协会达成合作,希望通过跨境整合,桌游与玩具/知识产权许可/亲子学前教育领域将发生更强烈的碰撞,带来一个新的文化创意产业的独特故事,提升国内桌游的认知和市场。
据bgm棋盘游戏展(bgm Board Game Exhibition)的策展人杰森(jason)说,外国棋盘游戏产业影响力更大的一个重要原因是,外国棋盘游戏的氛围大多来自家庭和儿童,玩具店通常是半棋盘游戏半传统玩具。但是在中国,棋盘游戏并没有真正成为孩子们成长环境中不可或缺的一部分。将棋类游戏与玩具和育儿教育相结合,不仅可以通过年轻用户和儿童培养国内棋类游戏的氛围,还可以极大地拓展传统玩具制造业的产业边界,实现双赢。
这一点显然得到了业界的认可。在17日下午举行的“玩具及棋类游戏产业发展与交流论坛”上,来自中国大陆、欧美、日、韩、台的知名玩具公司和专业棋类游戏企业,如天翔集团、智库、墨子棋类游戏、桌校、摩甸众筹、摩艾等,就棋类游戏和玩具产品的整合、创新、R&D、推广等实际问题进行了分享和讨论。
智囊团是国际知名的棋盘游戏公司asmodee的子公司。智囊团负责人指出,棋盘游戏和玩具在场景中高度融合,甚至棋盘游戏的应用场景也更加广泛。不同的是,玩具更多的是单人的,而棋盘游戏注重多人分享。一旦两者联系起来,对双方都意味着更多的机会。来自包道台湾的莫仔棋盘游戏表示,棋盘游戏产业的发展需要更多的家庭进入和更多的跨境交流与合作。显然,bgm和中国玩具展的结合创造了这种机会。
作为国内最早的棋类游戏企业,桌校对此次展览有些兴奋。“我们公司位于上海,每年的玩具展都会关注,但遗憾的是,以前的玩具展与我们没有什么关系。今年,在bgm的帮助下,棋盘游戏公司终于成为这次亚洲级展览的主角之一。”在Table School的负责人看来,这不仅是一项跨境创新,也是该行业的一个市场机遇。棋盘游戏有望成为家庭陪伴教育的载体,并走向公众的视野。
探索圈外文化并加以普及,是所有文化娱乐和创意产业的永恒话题。对于棋盘游戏行业来说,跨境创新不会随着展览的结束而结束,更多的道路还在前面。对于国内大众来说,随着时代的发展,越来越多的文化娱乐产品将在不同行业的碰撞中不断给我们惊喜,这种情况永远不会改变。
标题:桌游与玩具跨界碰撞,第二届BGM讲了一个什么文娱新故事?
地址:http://www.huangxiaobo.org/hqxw/134649.html
免责声明:环球商业信息网为互联网金融垂直领域下的创投、基金、众筹等项目提供信息资讯服务,本站更新的内容来自于网络,不为其真实性负责,只为传播网络信息为目的,非商业用途,如有异议请及时联系btr2031@163.com,环球商业信息网的编辑将予以删除。