高速游戏底层链项目已开发一年 传获九城投资
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“游戏可能成为继数字现金之后,区块链应用率先大规模登陆的场景”,这种说法时有所闻,但没有真正的项目。无论是“区块链游戏”还是“区块链游戏”,大部分想法仍处于白皮书阶段,尚未真正付诸实施。甚至像“密码猫”这样的游戏也被认为是用游戏外套包装的金融思考产品,这与游戏用户追求的可玩性相去甚远。
然而,无论从市场规模还是从其自身的虚拟资产交易行为来看,游戏显然都是互联网内容的一个重要领域,也是最适合移植到区块链应用的场景之一。虽然有些游戏厂商不愿意就是否进入“区块链+游戏”领域发表意见,但无论是从技术角度看的“链条圈”还是从资本运营角度看的“货币圈”,这都将是未来被抢的一块大蛋糕。一些项目团队正在开始相关的规划和研发。
近日,记者在区块链的一个技术论坛上了解到,一个名为“celllink”的低调开发项目已经在新加坡进行了一年,并将在不久的将来由第九个中国游戏制造商城市投资。通过技术优化,底层链已实现每秒超过10,000个事务(tps),与现有的区块链系统相比有了很大提高,后者每秒只有几个事务或几十万个事务(比特币每秒6个事务,以太网每秒30个事务,目前eos发布的测试结果约有数千个)。团队将在服务游戏场景中定位这个高速底链,或者它将成为第一个实际开发和发布的“游戏底链”。
celllink开发团队的大部分成员以前都是游戏开发者,这也解释了为什么这个项目会优先考虑区块链技术在游戏领域的应用。有趣的是,以太博物馆的创始人维塔利克·布特林一直以《魔兽世界》中的愤怒玩家而闻名。当时,由于暴雪取消了《魔兽世界》中术士角色的技能“生命虹吸”,让《魔兽世界》游戏狂怒不已,最终开发出分散的区块链底链——以太馆,五神教意识到了集中管理服务的痛点。
根据celllink项目开发团队的代表,开发这样一个底层链的原因主要是为了解决参与者和开发人员双方的痛点:
“作为玩家,每个人都渴望在虚拟世界中重塑自己的独特性,珍惜游戏财产,并要求玩家与平台、玩家与玩家之间的公平交易。在过去的游戏产品中,这些需求已经被游戏开发商和游戏运营商牢牢控制。帐号随时都可能被盗,游戏一关闭就可以关机。玩家在游戏中所取得的成就,由于他们的真实感受和真正的金钱,可以立即被抹去。
作为一个游戏开发者,现实市场中的挑战是巨大的,大部分资源掌握在少数平台手中。即使有创新的游戏规划和令人敬畏的游戏编程,也有必要准备服务器、带宽和硬件设施,然后通过利用分销渠道,将它们交付给用户。版本更新、账户管理、版权归属等问题是开发商挥之不去的梦想。"
有了分散的区块链、分布式会计和数字资产的定期输出的支持,游戏开发者和玩家所遭受的这些麻烦将得到有效解决。据开发者称,celllink是一个用于分布式应用程序开发的集成工具,包括区块链系统和相关的工具链。设计中实现的稳定性、安全性和高速度将使基于区块链技术的分布式应用开发更加创新和高效。特别是对于游戏应用,celllink可以帮助游戏开发者轻松地将游戏链接起来,并获得区块链技术对游戏创新的支持。
“在看到区块链在游戏领域的应用前景后,我们仔细研究了当前的区块链技术。在这个过程中,我们发现了很多问题,特别是对于游戏开发商来说,低吞吐率和不友好的智能合同开发对我们来说是致命的。与游戏应用程序的数百万io处理请求相比,目前的区块链处理速度只能说是一个玩具。在智能合同的开发、升级、调试和维护过程中也存在许多可用性问题。”
celllink的开发团队强调,celllink的高处理速度和并发性是游戏应用程序登陆的先决条件。根据目前的测试,支持数万个tps没有问题。这个数字象征着,假设全世界同步在线用户的所有顶级游戏都放在celllink上,以实现游戏的区块链,celllink还可以支持亿万玩家同时在线的场景。
“我们的最终目标是,celllink将成为unity等开发人员广泛使用的集成开发工具,并且很容易实现包括游戏在内的分布式应用程序上行链路的开发和发布。”据celllink团队称,虽然celllink可以支持不同领域的分布式应用开发,但基于对游戏的热情和对全球游戏市场规模的了解,项目团队决定将这一底层链定位为早期阶段的“游戏底层链”,专门面向游戏开发者。
据悉,该项目团队已经开发和测试了一年多,并将于今年第二季度正式启动。同时,获得了中国游戏厂商第九城市的投资意向。
如果该项目被Ninetowns投资后能在第二季度启动,那么不仅作为底层链的celllink的tps速度领先世界,而且第一个“游戏底层链”的实际登陆速度也将领先世界,有机会成为游戏开发商和资本市场关注的焦点。
作者:分享金融南希
标题:高速游戏底层链项目已开发一年 传获九城投资
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